使用C4D原生渲染器就关于丝袜材质的第一次尝试

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广州/学生/6年前/756浏览
使用C4D原生渲染器就关于丝袜材质的第一次尝试
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TIMEKB
因为一只蝙蝠的原因,在一个群里大家展开了一次交流与学习。
气氛融洽,并纷纷毫不吝啬的露了两手。
就此将练习作品上传到这里。
——————
材质思路是基于三渲二出发的,但碍于本人能力学识有限,就根据自己个人xin——(划掉)理解与见识进行了制作。
我没有摸过真正的丝袜在足部的感觉,仅仅是有幸赏识过几次。
因此效果是按照画师大佬的样子去搞的。(如最后一张图,但因为是群转图,因此不知道是哪位老师的作品)
————————
如果有机会我会尝试录制一下视频,因为这个制作相当简单方便,而我自认为这个效果也相当社保……我是说不错。
除了图二图三使用了一个丝袜的法线贴图作为尝试外,其他的都是原生的效果器,泛用性挺高的。
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