动画制作分享 第1弹(圣诞小动画)
广州/插画师/5年前/588浏览
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动画制作分享 第1弹(圣诞小动画)
动画分15秒版本,和30秒版本。15秒主要发在朋友圈。30秒版本是为了弥补15秒的遗憾。整体还有很多细节可以优化的,但作为教学作品分享应该差不多了,主要分享下每个镜头包含的一些要点和小技巧。

这里的参数没有固定
都是按画面效果去调
发射器
粒子数:每秒射多少
发射类型:点,从一个点射出;盒子就是从一个盒子射出;球体是从一个球体射出;网格就是从网格的交叉点射出,可以理解为均匀分布的点射出;其他我没用过,自己研究吧。
速度:数值越大,射出来的速度就越快
粒子
生命:粒子被射出来后保存几秒
粒子类型:像雪花就用云朵这种,软绵绵的,其他的可以自己试一哈
cloudlet feather:云朵的羽化程度,如果选的是其他粒子类型,这个位置的名称也会跟着变化,但基本都是羽化的意思。
物理
物理模式:选空气,另一个模式是反弹,没用到。
重力:粒子射出后向下的力,其实你可以理解成向下的风向的力。跟下面的风向XYZ一个道理,对粒子施加的力。
物理时间尺度:这个比较有意思,数值1表示正常的时间速度;0-1之间类似子弹时间,放慢速度。大于1的话就是加速。
空气阻力:阻力越大,粒子的活动和方向就会更拘束,其实就是对粒子的反向作用力。
风向XYZ:可以操控你要的粒子方向,需要自己慢慢试调。
都是按画面效果去调
发射器
粒子数:每秒射多少
发射类型:点,从一个点射出;盒子就是从一个盒子射出;球体是从一个球体射出;网格就是从网格的交叉点射出,可以理解为均匀分布的点射出;其他我没用过,自己研究吧。
速度:数值越大,射出来的速度就越快
粒子
生命:粒子被射出来后保存几秒
粒子类型:像雪花就用云朵这种,软绵绵的,其他的可以自己试一哈
cloudlet feather:云朵的羽化程度,如果选的是其他粒子类型,这个位置的名称也会跟着变化,但基本都是羽化的意思。
物理
物理模式:选空气,另一个模式是反弹,没用到。
重力:粒子射出后向下的力,其实你可以理解成向下的风向的力。跟下面的风向XYZ一个道理,对粒子施加的力。
物理时间尺度:这个比较有意思,数值1表示正常的时间速度;0-1之间类似子弹时间,放慢速度。大于1的话就是加速。
空气阻力:阻力越大,粒子的活动和方向就会更拘束,其实就是对粒子的反向作用力。
风向XYZ:可以操控你要的粒子方向,需要自己慢慢试调。
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