如何基于世界观做界面设计

1年前发布

原创作品 / UI / 游戏UI
作品版权由阿橙orange 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

去年分享会的PPT,跟大家分享我的一些学习和思考得出的思路,有些知识点是我学习其它前辈后进行总结的...PPT有点丑,别在意...

今天分享的主题是有依据的设计,也就是基于游戏世界观和背景的设计

此次的分享分为两个部分,一个是游戏世界观,这个部分主要阐述游戏世界观的概念,还有世界分别对游戏整体,和单一对设计的影响,这里的设计包括游戏性的设计、美术设计、UI设计等
第二个是元素提炼,这一部分的主要内容是,今天的讨论范围内的元素提炼是什么,以及我对元素提炼的思考,还有运用案例。

就我个人的感受而言,目前国内的环境似乎不太注重世界观这个东西,但作为设计师的我们,平常在设计中就能感受到世界观的存在,我们的设计造型材质色彩要符合时代特征、故事氛围,实际上就是世界观正在起作用
即使是普通玩家,也是能感受到它的存在,尤其是核心玩家,

说出来,你可能不信,我上百度百科,完全找不到关于【游戏世界观】的词条。
于是,我尝试从各个论坛或网站寻找具有权威性的定义
但没有任何一个明确的答案
原因是,恐怕现在很难有一个可以服众的答案。
就像“一千个读者就有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏参与者(包括开发设计和普通玩家)估计能有一千多个概念。

首先,关于世界观是否是每个游戏都必须拥有的,网上有不一样的论调,如陈星汉老师就认为世界观并非是必须的元素;
但从生活中所接触的游戏来说,绝大部分游戏都是拥有世界观的,例如斗地主棋牌游戏,其本身就是带有世界观的属性存在的;

大家可以看一下陈星汉老师的知乎答案,“世界观并非一个必须的元素,大多数休闲游戏都不需要很特别的世界观“,感觉他也不是很确定,这个问题的确很难界定,
作为知识浅薄的我,当然更加不好确定,但我的观点是,世界观是个好东西,近乎于一个游戏的灵魂


也许世界观不能决定一款游戏的成败,但至于游戏世界观到底对游戏的影响有多大,我们接着往下看

根据游戏世界观的完善程度,我们大概可以将游戏世界观分成三个层次
看完这三个层次,也许大家大概就能意会游戏世界观的迷人之处了
我这里指地狱边境的例子,并不是说,独立游戏的世界观就是属于第一层,独立游戏中也有很多有庞大世界观观的,
而是其实大多数游戏,都是属于第一层的阶段,这是游戏发展阶段,在游戏还不够成熟的时候,首要目标是争取更多的新用户,获得立足的根本,因此在玩法创新、数值平衡、更新完善,是比完善世界观更为重要的;
2.玩家和市场本身,我们国家直至现在还算不上富足,人们刚从解决温饱的阶段过来,根本还没意识到要去追求更硬核的东西,简单来说游戏与我们而言只是打发时间,我们还没开始学会欣赏他。

第二个例子是英雄联盟,代表的是拥有第二层次世界观的游戏

喜欢英雄联盟的同学应该知道,英雄联盟一开始,实际上是没有太多世界观的,甚至于有一些解释不通的部分,比如为啥英雄们只在召唤师峡谷打架,
但拳头也很有远见,从一开始就规划好了地理志、人物志、阵营志、生物志等这些世界观必需的元素,就是,我没有告诉你,但不代表我没有规划
但令人兴奋的是,拳头开始重视世界观了,英雄联盟官网有一个LOL宇宙站,里面就是英雄联盟世界观的内容,有兴趣的同学可以去找来看看

说到世界观,怎么都绕不开暴雪爸爸,魔兽应该是众所周知,世界观非常庞大的游戏,甚至光是世界观就有一本厚厚的书,
——这一层次,其实也就是‘星际’20多年积累后所达到的层次,商业价值就不说了,这样的作品,我说是艺术品应该没人反对吧?

但星际其实也有非常完善的世界观,并且世界观有很多有趣的设计,我挑几个给大家看一下

星际中主要有,三个截然不同的种族:神族,人族和人族,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

由于星际的世界观设定跨度非常大,以太空歌剧的架构,融合了截然不同的三个种族,
神族的科技非常发达,并且神族的身份,外形和装备在设计上,结合了西方铠甲、埃及图形线条、赛博朋克的元素
而虫族则带有强烈的西方魔幻色彩,带有龙与地下城的设计风格
而人族武器装备不像传统的太空歌剧中设计成常见的流线科技感,而是设计成粗犷笨重的造型,全都做旧处理,增加了真空管朋克风格的那种颓废感。

再看单独人物的塑造,主角吉姆雷诺加入了西部牛仔的游侠气质,对于大反派蒙斯克,为了彰显其权力,则用加入了与整个太空元素形成强烈反差的复古巴洛克风格设计。

这个游戏的世界观可以说是很特别了,按道理来说,应该非常难以表现,但是暴雪的设计师就是把他表现得毫无违和感

在核战之前,联邦政府建立了一些地下防核地堡称为避难所,少数人进入了避难所,进行了冷冻。200年后,辐射减少以后,各避难所的大门开始打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会。而主角是111号避难所唯一幸存者。

109
- 位站酷推荐设计师推荐 -

声明:站酷(ZCOOL)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何站酷(ZCOOL)之意见及观点。

作品信息

  • 创作时间

    2018/08/11

如何基于世界观做界面设计
阿橙orange 关注
没有新消息