实拍与流体合成
北京/三维设计师/8年前/594浏览
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实拍与流体合成
使用软件:Realflow c4d Redshift Vray PF track KK粒子渲染 max,
教学已经发布。在这套教学里融入了比较多的知识点。
目的有三个
第一希望大家熟练掌握三维跟踪数据与实拍的结合;
第二希望大家能掌握流体模拟以及流体渲染技术
第三希望大家能通过这个案例把整套流程串起来举一反三做出更好的作品;
教程内容概括
第一部分:利用c4d的跟踪以及PF软件讲解跟踪的流程 ;
详细的讲解到了自动跟踪+手动跟踪的方法,以及摄像机反求和坐标系搭建,原点设置,还有检测物的设置以及反求数据的导出与其他软件的配合使用;
第二部分:利用跟踪出来的数据进行场景的搭建;
以及如何设置飞机动画与场景摄像机运动去匹配;
场景数据导出与rf的前期设置;
还有流体模拟如何优化场景;
第三部分:在rf中详细讲解节点创建思路与参数设置,完整的演示了基础水体以及飞溅水雾和泡沫的模拟;
并讲解了如何利用缓存去分别进行水雾飞溅和泡沫的模拟以及最终的网格创建
最后还讲解了模拟过程中需要注意的问题;
第四部分:利用c4d结合redshift进行最终环境的创建和水体的渲染;
并利用KK渲染器分别对飞溅 泡沫 水体粒子进行最终渲染;
在用Redshift和Vray渲染器对水雾的渲染时,详细的讲解了导出水雾必须注意的问题,并讲解了Redshift体积材质渲染技巧,以及如何通过Vray渲染器快速渲染出水雾的效果;
最后详细讲解了如何通过速度通道来制作翻滚的水浪效果,以及多通道导出需要注意的问题;
第五部分:对导出的素材进行合成调色并导出;
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