透不透材质心得
上海/设计爱好者/8年前/546浏览
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透不透材质心得
学C4D的都知道,材质是个蛋事,好不容易设置好参数,一渲染,额无眼看~~
今天心情好,分享一些透半透材质的浅见~o~
说材质之前,咱先理清思路。大概是建模-布置场景-定机位-布灯-材质测试(无彩色)-调色和细节-输出参数,不知对不对,反正我是这么坐的~~
好了说重点,对于透半透材质常见开以下几个通道:
1.颜色通道:好吧这个不常见,但还是要提一下,他对透明材质肌理色的塑造很有帮助滴,半透明的话,自己看着办,开了也没用~~
2.发光通道:这个常坐半透材质,主要是机理效果的次表面散射,这个要注意灯光和散射路径长度。效果里面还有个各向异性,这个是给材质表面塑造细节,因为它表现的高光是有方向滴~~
3.透明通道:这个不用说了,调好折射率。半透材质最好也开下,强度小点。
4.反射通道:这个是重点。高光塑造立体感,反射丰富细节。高光源于光线,反射源于发光物体,记住是物体,物体懂吗?比如附近带光物体,发光板和全局环境等。
最后,材质是反复调出来的,因为同样的材质换个环境也会呈现不一样。影响材质无非是主体本身,灯光和环境~~嗯,收~~~
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