MG小动图

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北京/设计爱好者/9年前/540浏览
MG小动图
现在自己没事会摸索着做写mg小动图,比较有趣吧,哈哈,脑子不好所以边做边写的笔记,
都是些很基础的快捷键,希望多看多用,能快速上手吧~~
1、注意:画图形类最好直接选择直接画,这样可以保证中心点不被移动;
2、command+d—复制合成;
3、N—刻帧到当前;
4、“+”—放大曲线;
5、钢笔工具中,alt直接点锚点可以变尖角,alt点一边的调整线就只调整一半;
6、“0”—播放;
7、command+shift+C编组;
8、点、时间线,shift自动捕捉;
9、导入素材:command+i ; 多个素材:alt+command+i;
10、左入点:alt+[;右出点:alt+];
11、导入:ps图层、导入:tiff序列;
12、全选变时间轴长度:全选+alt
13、command+shift+y,修改固态层颜色
MG小动图(图ZNzg4MDA1MjQ=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
design by amin
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MG小动图(图ZNzg4MDE2NDg=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
第一步 新建纯色,先画车轮
1、图层-新建-形状图形;
2、在形状涂层的圆环上-添加-修剪路径(trim paths);(可以做出生长的效果)
3、在修剪路径中,只调整结束+偏移;
4、描边-圆头封顶;
5、右键-关键帧辅助-缓动,调整速度(记得点击编辑速度图标)
第二部 画车轮的装饰
1、复制上一个合成,整体把帧数往后调一帧;
2、调整结束+位移;
第三步 画车条
1、新建形状图层,整体把帧数往后调一帧;
2、点击“添加”-填充-白色(不要直接选择填充)
3、把“对齐”打开可以自动捕捉;
4、“添加”-中继器-数量6-位置0-旋转30度;
5、矩形路径中-改第一个矩形的大小;
6、调整曲线;
第四步 把车轴附加到车轮上
1、给整个车轮+旋转(5圈);
2、把车轴作为子附加到车轮上;
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MG小动图(图ZNzg4MDE2NDA=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
第一步 复制后车轮的所有合成;
1、图层-新建-空白象(叫做右车轮)
2、选中复制的两个车轮层作为子-链接到右车轮-摁住shift把刚刚复制出的右车轮向右移动
3、为了使前后两个车轮有所区别,可以对车轮2进行调整;
4、选择所有图层修改层颜色,为了区分其他层;
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MG小动图(图ZNzg4MDE2MTY=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
1、直接复制车轮层做出车中间;
2、钢笔划线直接画;
3、把复制出的车轮,点u调出所有的码表,去除,然后右键-重置(reset);(使得所有可以完全恢复默认值)
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MG小动图(图ZNzg4MDEyNjg=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
1、用钢笔工具直接画出车架和车座,钢笔工具直接摁“钢笔工具调整”;
2、在图层上直接复制,复制上的是属性关键帧;
3、重点重点:车把上的小把手是生长出来的,可不是画出来的,先做出车把的生长,复制两个车把出来,分别调整他们的生长百分数和偏移;
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MG小动图(图ZNzg4MDA1MjA=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
最后一个重点,脚蹬制作
1、先画出脚蹬和踏板,脚蹬旋转4圈,踏板旋转-4圈;(因为踏板和脚蹬之间有一个旋转滚轴,可以使脚蹬永远属于平行状态)
2、做完一个脚蹬后,复制这两层,然后在旋转里设置旋转多出180度。
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MG小动图(图ZNzg4MDE3MzI=) - Motion Graphic - 站酷设计师艾敏Amin原创素材 - 站酷ZCOOL
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