RECOVERY游戏UI概念

西安/插画师/8年前/312浏览
RECOVERY游戏UI概念
这个项目一开始给出的命题让我比较头疼,这是一个“一笔相连”的游戏
作为一个玩法简单的传统益智游戏,如何重新吸引玩家?答案是“制造一个抽象的意义”。以此吸引人的游戏有诸多成功的先例,比如《Alto's Adventure》《skill wave》《Prune》等。利用一些抽象元素和恍惚的背景给人以感官刺激,并不明确的表意,给人感觉“似乎有着某些剧情”抱着这样的心态和理由不知不觉就玩了下去,甚至会收藏起来或推荐给好友。
综上所述,我为这款游戏设计了类似于“环保,重建”的内容图像,用高度写实的CG图像作为游戏首页意图是给人营造较为沉重的心情,玩家带着这样的心情更加容易投入到思考当中(包括想象和逻辑)。
那么我有没有成功呢?请打开附件欣赏我的作品吧~
ps:说实话后面几页做的有点草率了,因为好着急啊,要赶不上期限了
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