UE4-Little House II

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上海/三维设计师/9年前/907浏览
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iwmi
开始研究UE4已经有几个月的时间了,虽然在工作上同时在关心BIM工作,但是对于VR技术我自己更有兴趣想把他掌握好。
整个模型没花太多时间,基本所有前期操作都在MAX中完成(包括所有UV展开)导入模型到UE之后,材质和灯光的调试与Vray概念基本相似,所以比较容易上手。整个场景渲染,模型都以静态为主,渲染参数也通过反复调试,当然系统里的参数相对有限。(更多是在baselightmass.ini中修改数值)如果对Vray背后的渲染参数有一定了解的人,那么这个应该也很好掌握(当然这对你的英语水平是一种考验)
我记得最终的场景渲染时间用了十二个小时以上(i7 3770 & 16G )
第一次试着把完成的虚拟漫游视频文件发到站酷,却没被管理员重视… (原因不明)
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经过上一轮单纯的漫游测试,这次我更多的把widget 和 blueprint 用参数和控制器的功能插入到漫游中,对模型材质,信息,网页,灯光开关等进行后台控制。UE的强大就体现在它后台的功能可编辑性,它是针对游戏开发而诞生的软件,对于漫游应用,其实就只发挥了它一点点的功能。
我相信2016年是VR的源年,将来对于虚拟现实的需求会越来越高和深入。就好像流行很久的BIM一样,知道是一回事,掌握和运用又是另一回事
希望大家喜欢这段视频,有问题可以留言
UE4-Little House II
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