UE4-Little House II
上海/三维设计师/9年前/907浏览
版权
UE4-Little House II
开始研究UE4已经有几个月的时间了,虽然在工作上同时在关心BIM工作,但是对于VR技术我自己更有兴趣想把他掌握好。
整个模型没花太多时间,基本所有前期操作都在MAX中完成(包括所有UV展开)导入模型到UE之后,材质和灯光的调试与Vray概念基本相似,所以比较容易上手。整个场景渲染,模型都以静态为主,渲染参数也通过反复调试,当然系统里的参数相对有限。(更多是在baselightmass.ini中修改数值)如果对Vray背后的渲染参数有一定了解的人,那么这个应该也很好掌握(当然这对你的英语水平是一种考验)
我记得最终的场景渲染时间用了十二个小时以上(i7 3770 & 16G )
第一次试着把完成的虚拟漫游视频文件发到站酷,却没被管理员重视… (原因不明)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
经过上一轮单纯的漫游测试,这次我更多的把widget 和 blueprint 用参数和控制器的功能插入到漫游中,对模型材质,信息,网页,灯光开关等进行后台控制。UE的强大就体现在它后台的功能可编辑性,它是针对游戏开发而诞生的软件,对于漫游应用,其实就只发挥了它一点点的功能。
我相信2016年是VR的源年,将来对于虚拟现实的需求会越来越高和深入。就好像流行很久的BIM一样,知道是一回事,掌握和运用又是另一回事
希望大家喜欢这段视频,有问题可以留言
15
Report
声明
4
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
15Log in and synchronize recommended records
4Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share















































































