连透视和摄像机角度都跟人家几乎一模一样的作品

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普洱/三维设计师/10年前/1674浏览
连透视和摄像机角度都跟人家几乎一模一样的作品
最近两天发布了红骷髅专用车的作品,就开始有小白质疑我的作品为什么“连透视和摄像机角度都跟人家几乎一模一样”,我不想再向这类小白解释了,太TM浪费时间了,这几张图是我2006年发布如何利用一张照片在3D里制作三维模型的基础教程,有效的解释了“为什么角度和别人的几乎一模一样”这种无知理论..........
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首先在3DMAX透视窗中调用一张目标照片,调好相应的视角,开始建立基本形体
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分别在顶视,左视,前视图中根据透视图照片比例制作相应视角上看到的模型细节及整体比例,在比例过程中达到和照片视角相应的尺寸,再通过观察照片为模型修形调整
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一但各网格走向达到照片一致,即完全定形细化,最后渲染即可直接使用相应的摄像机机角度,这就是为什么角度和别人的几乎一模一样的答案
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调用一张目标照片,调好相应的视角
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建立模型
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修改后渲染
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再改方案
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调用一张目标照片,调好相应的视角
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建立好基本模型渲染后合成照片
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完善模型,最后根据照片光线对模型打灯光,完成渲染及合成!
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