2012老罗英语培训春季海报

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加拿大/插画师/13年前/127121浏览
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hexaoyama
商业归商业 插画心得归心得 耗时这么长时间的画也得有总结 
这次工作老罗的要求是画面信息传达准确,并且画面几乎不要有笔触(没有笔触这要求对于一个画画的是多么可怕的事情)这是对自己耐心基本功的再次挑战了。他强迫症我强迫症 所以我觉得可以试试。更重要原因是因为好玩。
工作做完我对他强迫症的态度虽然身体精神都觉得累,但打心眼里面喜欢,真的中国实在太需要这些强迫症的人了,太多如此粗糙的设计充斥市场,我真的希望在钱给的差不多的时间相对充裕情况下,多做让甲方和我们都满意的作品。我知道这个很难,但这个必须有。这是无论设计师和插画师该有的气节。另外一个心得就是在一段时间多花心思在一件事情上。多休息多看书,才能有饱满的热情做我们热爱的事情。
这次工作量实在太大 在过程中也是找了些朋友一起绘制。在此感谢兄弟们的帮忙。
抛开老罗这个人不说 单说作品或者工作态度 希望大家也能有个客观的评价。
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工作日志
2月21日<br>开始绘制第一遍稿。<br>开始是设想一个末日感的冰箱大都市&nbsp;老罗与他的朋友们站在山坡上俯瞰着这一切,他们即将行动起来.
工作日志
2月21日
开始绘制第一遍稿。
开始是设想一个末日感的冰箱大都市 老罗与他的朋友们站在山坡上俯瞰着这一切,他们即将行动起来.
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2月21日
几种不同的草稿&nbsp;关于老罗姿势上的一些设定稿
2月21日
几种不同的草稿 关于老罗姿势上的一些设定稿
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2月22日
设计稿确认,体现大致的气氛&nbsp;人物做了一定程度的修改
2月22日
设计稿确认,体现大致的气氛 人物做了一定程度的修改
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2月27日
除天空外上色基本完成,等待老罗进一步确认&nbsp;冰箱画的实在痛苦&nbsp;基本就是个重复工作&nbsp;透视上基本就是要人命了&nbsp;顿时我感觉这个不是画画&nbsp;这是个特别理性的场景设计。
2月27日
除天空外上色基本完成,等待老罗进一步确认 冰箱画的实在痛苦 基本就是个重复工作 透视上基本就是要人命了 顿时我感觉这个不是画画 这是个特别理性的场景设计。
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3月5日
角色调整&nbsp;新的角色绘制&nbsp;场景扩大&nbsp;增加地面&nbsp;冰箱城市的再一次细化。增加细节在营造城市感上&nbsp;琢磨了很久。
3月5日
角色调整 新的角色绘制 场景扩大 增加地面 冰箱城市的再一次细化。增加细节在营造城市感上 琢磨了很久。
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3月7日
彻底悲剧了,由于气场没有表达出来,之前绘制的场景全部推翻&nbsp;角色也在比例上修改基本属于重新绘制了。当天我就崩溃了&nbsp;没关系&nbsp;还好不是改变风格。冰箱的绘制我觉得我还能再死一回。
3月7日
彻底悲剧了,由于气场没有表达出来,之前绘制的场景全部推翻 角色也在比例上修改基本属于重新绘制了。当天我就崩溃了 没关系 还好不是改变风格。冰箱的绘制我觉得我还能再死一回。
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3月8日
继续上色&nbsp;这回的透视比上次还大&nbsp;鱼眼效果&nbsp;那弯曲的地平线真是考验透视的基本功。老罗目前的高度已经能站在大气层外了。
3月8日
继续上色 这回的透视比上次还大 鱼眼效果 那弯曲的地平线真是考验透视的基本功。老罗目前的高度已经能站在大气层外了。
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3月14日
继续绘制&nbsp;重复工作。细化&nbsp;在此期间老罗的身体进行了无数次的细微调整,因为这是重中之重嘛。另外老罗有个习惯是在ps里100%环境下看图的细致程度。这种工作方式让我当时就觉得自己要跪。
3月14日
继续绘制 重复工作。细化 在此期间老罗的身体进行了无数次的细微调整,因为这是重中之重嘛。另外老罗有个习惯是在ps里100%环境下看图的细致程度。这种工作方式让我当时就觉得自己要跪。
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3月21日
天空绘制和冰箱城市修改。期间我再次崩溃过,为了信息准确和无笔触这两点要求。既然开始做那么就必须完成。要不从我这里都过不去。但天空没有笔触实在是非常可怕的要求,或许说我不会画。强迫自己坚持下去。此时此刻激情神马的已经消失殆尽。
3月21日
天空绘制和冰箱城市修改。期间我再次崩溃过,为了信息准确和无笔触这两点要求。既然开始做那么就必须完成。要不从我这里都过不去。但天空没有笔触实在是非常可怕的要求,或许说我不会画。强迫自己坚持下去。此时此刻激情神马的已经消失殆尽。
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3月30日
我擦!终于完成&nbsp;又熬到4点完成修改!终于特么完了。做完以后我唯一的感觉就是我用ps做了一个很笨没效率的事,但效果还不错,老罗&nbsp;师傅和我心里都基本满意&nbsp;
3月30日
我擦!终于完成 又熬到4点完成修改!终于特么完了。做完以后我唯一的感觉就是我用ps做了一个很笨没效率的事,但效果还不错,老罗 师傅和我心里都基本满意 
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