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共上传3组创作
2018.3.8麻将工作绘图(个人主页-ZMjY0NjI0MDg=) - 创作习作 - 站酷设计师g6g6go原创素材 - 站酷ZCOOL
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插画-创作习作
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8年前
2015游戏平面相关设计(上)(个人主页-ZMjYzMTA1ODA=) - 其他平面 - 站酷设计师g6g6go原创素材 - 站酷ZCOOL
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平面-其他平面
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8年前
2014游戏平面相关设计(个人主页-ZMjYyODY3MDg=) - 其他平面 - 站酷设计师g6g6go原创素材 - 站酷ZCOOL
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平面-其他平面
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8年前
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作者8年前
说起来如果你的平面设计不差,字体设计,排版,色彩运用,气氛把控都比较扎实的话,入行是蛮简单的一件事,其实平面设计都是相通的,你需要的可能就是去熟练一个新的领域,并不需要太畏惧,祝你好运~
G6前辈,我做了两三年平面设计,现在想转入游戏行业做游戏平面,我想了解游戏行业的平面设计与传统行业的设计区别在于哪里?前辈能不能抽空提点一下我?(一日为师终身为师,徒儿可有偿报答您。)
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作者8年前
,当一个画面有了主要视觉主体,你操作起来就不会觉得困难太多,而且相比于传统设计,游戏设计给你发回的空间可能更大,就是一种彻底的天马行空(当然建立在你的想法符合整体的游戏风格和氛围)
G6前辈,我做了两三年平面设计,现在想转入游戏行业做游戏平面,我想了解游戏行业的平面设计与传统行业的设计区别在于哪里?前辈能不能抽空提点一下我?(一日为师终身为师,徒儿可有偿报答您。)
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作者8年前
其实我觉得没有什么本质上的区别,不过对于这个有心得的地方就是现在我也在转型做平面设计,哈哈可能在我看来游戏的平面设计会更得心应手一些,原因在于游戏放提供的优秀的素材
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