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在招岗位
游戏3D动画师 周末双休 五险一金
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职位
浙江/杭州
一、岗位职责1. 负责游戏 PV(宣传视频)和过场动画中角色、怪物、物件等的手 K 关键帧动画制作,保证动作的节奏感、力度与表现力符合剧情与世界观设定;2. 配合导演、策划与场景 / 特效团队,理解分镜与镜头语言,完成指定镜头内的动作设计及表情、口型等细节表演;3. 按照项目工作流规范(以 3ds Max 为主)完成动作资产的制作、导出与绑定测试,确保动画在引擎内播放效果正确;4. 参与动作库的搭建与复用,优化动作资源质量与效率;5. 对制作中遇到的问题(绑定、穿模、节奏不达标等)主动反馈并配合修整,直至镜头验收通过;6. 关注行业优秀的动作表现,持续提升自身在镜头表演、打击感、运动规律方面的能力。二、任职要求1. 大专及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;有游戏 / 影视动画实习或作品经验者更佳;2. 熟练掌握“3ds Max” 的角色动画制作流程(含骨骼绑定、关键帧手 K、曲线调整),熟悉 “Maya”动画模块者亦可,能快速切换至 3ds Max 工作流;3. 具备扎实的动画运动规律功底(节奏、缓动、重心、力传递、Secondary 动作等),有较好的镜头感与表演意识;4. 能独立完成角色走跑、待机、攻击、技能及过场演出等动作的制作,动作手感与表现力达标;5. 了解模型绑定基础(IK/FK、控制器、蒙皮)及常见穿模问题的处理方式;6. 了解主流引擎(Unity / Unreal)动画系统的导入与调试流程者优先;7. 具备良好的沟通与协作能力,能按节点推进,抗压且有责任心。三、加分项- 有游戏 PV、CG、过场动画制作经验,或相关作品集可展示;- 熟悉 AI 动画生成工作流(如 AI 辅助关键帧、动捕 / 视频驱动、AI 生图生视频在动画制作中的落地应用),能将其与手 K 流程结合提升效率者优先;- 会使用动捕数据修正、表情绑定(BlendShape / Morph)者;- 掌握镜头(Camera)动画、影视化运镜基础者;- 附带个人作品集或动作 Demo(请附视频链接)。四、投递说明- 请随简历附上个人作品集或动作 Demo 视频链接(网盘 / 在线链接均可)
杭州紧张树科技有限公司
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