快速出概念三步骤
福州/设计爱好者/6年前/377浏览
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快速出概念三步骤
怎样快速出图给你的老大过图
在工作中作为场景设计师常常要跟主美进行沟通并了解游戏场景的基本概念需求,设计师在与主美沟通的过程中有时可能会因为理解东西的不一致而让绘制了大半天的图常常无法通过,这也是很多设计师在工作中常常会遇到的,久而久之对个人的职业身心健康极其不利
一般大部分设计师都会快速绘制几个方案来让主美选择并沟通,怎样又快又有效果又能省时间呢?下面是我在工作中的一些制作流程希望刚入职场的新人能有所帮助
这是一个副本路线打怪任务的场景概念,通过杀死崖底的小BOSS才能继续前往山顶做任务........
1.在了解到些需求后就可以开始了。
大部分我都是习惯黑白来起稿(最直观)往往这一步最关键,通常我只是把黑白光影表现到位就停下来,没必要把细节材质都都表现到位。
2,叠色
这一步骤根据主美大概要的氛围先铺色想要什么颜色就刷什么颜色(黑白起稿的好处)
3,最简单,找些照片往上叠,照片不同叠出的效果不同,再继续细化,概念图大部分不需要画的很细,如果时间充裕也可以继续画的更完整
大概就是这样哈嘎嘎!!文字表达能力有限写请多见谅, 希望对新人们有所帮助!
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