《破茧成蝶》大总结,干货提取。
《破茧成蝶》大总结,干货提取。
废话少说。
1、做设计一定要有的设计理念:设计≠艺术
2、好的设计师应该是个什么样的人。
① 热爱生活、细心观察、勇于改变。
② 了解人性、观察人性(想法、行为、习惯)
③ 好读书、读好书(专业书、心里学的书、历史文化书、哲学书等等,看你的兴趣来)
④ 有理性的思维(逻辑,交互设计师很看重这个)
⑤ 喜欢新事物,喜欢尝试,喜欢体验新产品。
⑥ 乐于倾听,特别是对于用户。
⑦ 善于发现生活中的美好事物。
⑧ 喜欢总结。
总的来说,要做好设计,先做好人(不是好与坏的人,是一个有追求,有想法,一个有血有肉有灵魂的,正确三观的人)。
3、制定设计流程,项目计划。
一般大一点的公司都会有项目经理,如果你的公司没有,你就得给自己规划好,理清楚设计思路,制定好计划,并且严格遵守。
4、产出物:
交互设计师产出物:竞品分析、用户反馈集合、流程图、原型图(工作的时候可能不会做 这么多,但是尽量做,会让你的设计更加完美,更加专业)。
产品经理产出物:商业文档(给领导大佬们看),需求文档、产品文档。
UI设计师产出物:UI界面设计规范、图标设计、产品完整效果图。
5、如何约束产品构思,使其后期避免出现跑题,脱离初衷的现象——做产品定位。
6、常用的需求采集方法:
① 用户调研
② 竞品分析
③用户反馈
④产品数据(上线之后、点击量、访问量、浏览顺序、预留时长......)
7、得到用户需求之后如何筛选,并且转化成产品需求,落地实施?
在第四篇的时候,举的苹果的例子还记得吗?苹果才是我们最原始的需求,香蕉和草莓我们可以在后期优化中慢慢迭代进去。
音乐的例子还记得吗?用户不想听音乐的背后原因是产品的操作复杂,所以要看透过现象看本质,挖掘需求最需要的就是找到用户最原始的动机,这样不仅可以提供解决方案,还可以提供别的贴心设计。
8、转化成产品需求之后,怎么出原型图?
还记得说过的从需求到界面中间有一扇门——信息的组织与任务的设定
① 信息组织法:
a 、逻辑归类法(男装——上衣——T恤)
b、卡片分类法(相似的东西放在一起)
② 任务的设定:(找出主要任务和次要任务)
a 、设计主线
b 、设计次线
③ 然后对任务进行分解,把任务变成可操作的路径——任务优先级排列——再组织合并相关任务
这个时候就需要根据人的行为习惯、心里活动,版式设计等知识理论去安排我们的界面,原型图大致已经出来了。
9、我们需要一个顺畅的原型图,给用户创造一个操作的路径,引导用户使用产品:
A、相似性引导原则:元素的大小、颜色、视觉感受......
B、方向性引导原则: 箭头符号、所有信息左对齐、居中对齐......
C、运动元素引导原则:线条指引......
D、导向控件:三角形......
10、如何简化操作路径。
①、减少干扰和多余的操作步骤。
②、将复杂操作转移给系统,或者别的地方。
③、优化操作的过程:适合的首选项、适时的帮助、及时反馈、提供合理的默认值.....
④、让页面层级不言而喻(分相似、分模块)。
⑤、让重点信息跳出来,次要的信息藏起来。
⑥、理性的规划(交互),感性的界面(UI):让用户在我们的产品里找到归属感,亲切感。。
⑦、符合用户心理模型:要平衡好用户情感与界面的逻辑关系,就像淘宝的“购物车”几乎哪里的操作都可以出现,一般界面的感情可以用色彩来表现。
11、如何调动用户的感情?
①、让用户掌握控制权:在加载页面,启动页面的时候,不要让用户干等,要有提示,透露信息,让用户知道现在是什么情况。
②、积极的反馈:404错误提示,对用户鼓励的贴心标语......
③、与用户互动:提示页面,动效......
④、惊喜的力量:微信聊天时,说到某个特定词语时,出现的特效,如下雪、亲亲、祝福......
⑤、情景的烘托:为产品设计一个故事,通过视觉、动画、音效、语言的烘托,把用户带入情景中。
大结局篇完结。
《破茧成蝶》后感算是写完了,整整一个月吧,有时间还是推荐去看看李月的原版本,里面的知识更加全面、解释的更加细致,没有时间倒是可以来我这里扫描一下,大概讲的就是这些。
其实一本书看完,经过大脑的整理之后,其实留在脑海里的已经不多,所以一本好书不仅仅应该看一次,在实战一段时间之后,再回过头来看,一定又会出现很多新的感受。
《破茧成蝶》属于交互设计的理论+实践书籍,但是做互联网设计,懂交互懂产品是必须的。下次我将写写关于UI设计的一些理论书籍,关于UI,理论主要是从色彩设计、排版设计、图形设计,偏向平面一点的书籍去提取。
开始做设计,我们可以抄,可以临摹,依次来让自己慢慢进入这个行业,但是后面想要突破自己,想要创新,想要走出设计瓶颈期,就一定需要理论来支撑。
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