2018面试总结

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上海/插画师/7年前/695浏览
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每次面试都是一个成长的机会~

做个2018的面试总结,也是第一次写文章分享,仅代表个人观点,欢迎大家有不同想法和我多多交流。

另外想说面试一定要穿着得体,笑笑笑,一定要笑,并且带上自信!这很重要


【面试前的准备】

首先当你收到面试机会的时候要先去查查对方企业的官网(从一个公司官网可以看出一个公司整体的一个设计情况以及一些基本信息)如果对方企业有相关app,可以下载下来看看整个页面的效果,如果自己有更好的建议和想法对于页面可以在面试的时候聊一下,会给面试官留下一个比较好的印象。


【面试过程】

面试的流程一般就是自我介绍,展示作品集,对方问我们一些问题,我们再向对方询问一些我们对公司的问题。

面试下来,基本的面试官分为一以下几种:

  1. HR

  2. 产品经理

  3. 公司设计人员

  4. 团队leader

根据不同的面试官,我们需要不同的自我介绍去让对方了解我们。

HR可能并不会从一些产品思维角度去考察你的作品,一般大多数会想得到你为什么离职,薪资待遇等方面去介绍自己

产品经理的话,你要从自己的作品集的一些产品思维出发去讲述自己的作品集,竞品分析是怎么做的,分出得出的结论对你的产品有什么影响,跳转流程等方面去介绍自己

公司设计人员,你就要从自己的视觉出发,讲述自己app选色的原因,采用了什么对比色,目的是什么等。

团队领导,主要要展现出自己是一个潜力股,并且一直在学习,也愿意和公司一起发展的状态。


首先,自我介绍,不宜太啰嗦,姓名,爱好,工作经验都可以简单陈述,重点的是你要表达出来自己的上进心,以及你在以前的单位做了什么有成就感的事情,遇到了困难是如何解决的,要结合简单的小例子让企业相信你是积极向上的,遇到事情不会知难而退的人。


其次,无论是科班出身还是转行的伙伴们,我们面试一定要掌握一个主动权,我们要主动去介绍自己,比如你是转行的,一般的面试官都会想了解你的转行原因,那么你就可以在介绍自己的时候直接说出来,化被动为主动,有些时候你讲述出来了,也会让面试官觉得诶,这个转行的还蛮努力的很厉害。(因为我自己大学专业不是设计,经常被问到转行问题,开始很被动,后来化被动为主动,我觉得面试效果好很多)

以下给大家总结以下科班出身和转行同学的一些优点,大家可以适当借鉴

科班:专业知识比较强,具有良好的职业技能,也有相关实习经验

转行:对设计的热爱的心,一定的天赋,后天的努力


接下来就是自我介绍后,我们主动展示作品集,最好是你主动展示,然后一边展示一边介绍自己的作品集,这样是主动权在我们手中,展示好一页,问一下面试官有什么疑问,没有疑问再继续讲,不要自己一直在讲而不顾及面试官的感受。


展示好作品集后就是面试官问一些问题的时间啦,在文章的最后我会总结一下常见问题以及面试回答技巧注意事项。


当我们回答好面试官的问题一般面试官会问我们有什么问题吗,我们不要说没有,每次面试其实都是一次成长,可以询问面试官对于这次自己的表现有什么建议,下次在面试我们也好去改正,不然每次都面试不通过我们也不知道自己的问题在哪儿。注意的就是不要问一些有的没得,比如社保如何缴纳,试用期几个月什么的,这些如果你收到offer,hr自然会和你讲清楚的,其他的一些问题还可以问问团队的构成,看看你未来需要合作的团队是一个怎么样的结构等等


ps:忘记在哪里听到的,说发作品集的时候加上【】会在邮箱里面显示前面去,不知道真假,可以加上也不耽误事情。作品集如果发送到邮箱注意格式,例如:【ui设计师-宣大大-作品集】


面试常见问题总结:

1.为什么会离职?

说清楚离职原因,不要抱怨上家公司,也不要完全按照目前市面上的模板去背,说的比较符合实际一点会比较好


2.介绍下自己的作品,哪个最满意?(可能会问到细节)

讲述自己最满意的一些点,可以分视觉上和交互两方面介绍,视觉上比如图标设计上,组件设计上,运营设计等方面哪里做的比市面上其他同类产品更吸引人;交互方面,页面之间的跳转角度,支付模块的优化,检索模块的优化,提示信息的优化等等方面去介绍自己的产品优势。


3.什么是好的UI设计?

(答案是我自己总结的,仅供参考,还需要根据自身情况去说,不要死记硬背)

我觉得好的UI设计包含几个方面:

一、视觉上需要满足相应的用户群,就像你设计的非常漂亮,你的用户群是儿童,但是使用你产品的对象是农民,那么我觉得这个设计就不是好的设计。

二、要满足定位的用户群体的使用习惯,大家都有操作习惯性,本来返回按键是在左上角而你的设计成在下边返回,我觉得也不好

三、就是满足用户的所期望的(心里),就好比之前的滴滴和优步。滴滴打车软件已打开需要你既要输入出发地址,很多用户打车都不知道自己的出发地的准确定位,在这一步操作的时候就会感觉很头疼,而优步就做得非常好直接定位你的出发地。不过现在滴滴也改进了。都是很好的产品。


4.为什么会转ui?

这个也就是我前面提到的转行原因,我建议是在自我介绍时候就介绍一下的,化被动为主动。


5.对于设计,你的职业规划如何?

可以分短期和长期规划去说一下,短期基本是几个月,最长一年了,长期么三五年或者更久

(ui目前会分为两个发展趋势,一个是视觉,一个是交互,那么就要根据自身情况去回答这个问题。

视觉(偏向于运营设计)主要要会手绘,插画,平面设计,字体设计,3d动效等,可以从去学习或者深造这些技能方面去回答。

交互的短期规划参考:

一年内大量阅读产品设计相关文章

了解科技圈的新技术和新概念

增加各种各样产品的阅读量,多做项目总结和反思

了解一些开发相关的知识和产品知识,精通一款动效软件


6.对于ui和ue的理解,ui和ue最大的区别

UI即User Interface ,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计,主要负责产品或者是网站图形图表色彩搭配,以用户为中心的设计,让产品看起来是什么风格什么气质;

UE即User Experience,用户体验,UE范围最大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。


7.如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?

帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见


8.app项目设计流程是怎样的?

根据交互设计给出的原型,分析需求看看是否合理,思考觉得OK之后制定视觉规范再实施。了解需求的背景和目的,并结合用户的使用场景去分析,用同理心去观察并结合自身经验设计。


9.你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?

这个问题我觉得可以好好准备下,比如说每个软件迭代后做了什么优化你都可以关注去说,app store目前的布局的优缺点等等


10.如何评价这家的作品?

首先夸一下作品比如布局,颜色,然后说如果是我做的话某某小细节我会这样做,然后阐述理由,主要也是从视觉和交互两方面去做分析(多用用户的角度去说,比如:如果用户看到这个按钮,我觉得他不会去点,因为颜色太灰了)



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