CINEMA 4D 入门练习笔记 - 01
练习笔记第一篇,初识C4D的界面构成
各位设计同好大家好,
从年初接触C4D到现在,基本上也过了半年多的时间了。从最开始对软件中各个功能的好奇,到现在一边反复练习,一边自high做些小图,于此同时也在疯狂安利周边视觉方向的同事一起入坑。
其实之前就有打算把这一路的摸爬滚打总结一下,做成小笔记,用相对生活化的语言来描述软件中的各类功能。一方面,希望能对初入坑的同好们带来一些微小的帮助;另一方面,还不是因为自己年纪大了记不住,抹泪... T^T
介绍中如果有不精确的地方,还请大神们指出来,我会第一时间修正的,感谢!
在正式笔记前,强烈建议各位同好采用英文版!如果一开始有困难,可以采用一天中文一天英文的交替使用的方式养成习惯。之所以建议使用英文版,是因为很多有意思的插件和教程均无汉化(或者特别难找),统一使用英文版的话,感觉不会太分裂,囧... 当然文章中有需要的地方我会采用中英文并行的形式介绍,也请使用中文版的朋友们安心。

First touch - 界面初识

嗯,理论上来说,如果是第一次使用C4D,打开软件的话,看到的就是这样一个界面了。
倘若之前接触过3D的软件倒还好,如果没有接触过,可能就是一头雾水了。同时界面内还有很多零散的模块,有类似After Effects的“时间轴”,有类似PhotoShop的“图层面板”,还有类似Flash(现在叫Animate)的“属性面板”等等。这些面板虽然看起来相似,但功能却和他们并不相同... 总而言之,可以说是非常复杂了,下面就把这些奇奇怪怪的模组分开介绍一下:

1.菜单栏

这个部分就不用详细介绍了,多以功能性为主。什么文件的保存啦、动画控制啦、模拟设置啦、渲染设置啦之类的,不用太刻意关注,需要用到的话,肯定会提到的。
啥?你说你的菜单栏里为啥没有octane?我这个是安装了插件的结果,不用在意细节,继续向下看;

2.常用工具栏A

这个部分包含了撤销和重做的按钮、选择工具组合、移动缩放旋转工具栏、交替使用的工具栏、坐标轴系统工具组合、渲染相关的工具组合、基础模型工具组合、样条工具组合、高级工具组合A、高级工具组合B、模型效果工具组合、场景工具组合、摄像机工具组合、灯光工具组合。
唔... 貌似内容有点多,但是这个部分的内容会在操作中频繁使用到,所以其实并不需要刻意去记忆,有需要的时候,稍微找找就好;

3.常用工具栏B

这个部分包含模型相关操作的部分,有转为可编辑对象按钮、模型选择模式、纹理选择模式、水平面调整模式、点选择模式、边选择模式、多边形选择模式、模型的轴心调整工具、微调模式(我个人暂时没用过)、独选模式、捕捉模式、工作平面锁定模式、工作平面调整模式。
个人理解,这个部分的操作多半与模型的调整有关,如果在精细处理某个模型的时候,这个部分的工具会频繁用到;

4.多视图部分

这个可以说是3D软件不可或缺的窗口了,也就是相当于绘板,一般打开软件的时候,只会看到“透视视图”这一种试图,鼠标中键点击一下,就会变为透视视图、顶视图、右视图和正视图四个视图了,方便从不同的角度来查看自己所布置的场景,更方便在某个平面模式下调整模型,喜欢哪个视图,就在这个视图区域内点击鼠标中键便可以切换为这个视图的显示模式了,非常方便;

5.对象列表

一般我只用到这个,另外的三个部分暂时还没用到过,所以就简单说一下对象列表吧,对象列表中会呈现你场景中所有包含的模型,灯光等信息,我们就称这些为对象吧。每个对象的右边有是否显示或渲染的调节按钮,再右边就是这个对象相关的标签信息,标签会简单阐述这个对象的状态、纹理等重要信息。至于标签的具体内容,以后会慢慢提到;

6.属性面板

另一个叫做层的... 貌似也没有用到过,就先不说了吧,哈哈。属性面板包含了你选择的对象所有相关的属性参数,甚至刚才提到的标签也会有属性参数,不同的参数组合会带来很多有意思的效果,这里面相关的内容很多也很繁杂,一下就能讲清楚肯定是不现实的,囧... 后面的案例中一定会涉及其中的部分参数,慢慢练习就会明白的;

7.时间轴

做动画或做某些特定的静帧渲染的时候会用到,灵活使用时间轴,会带给C4D更多更有趣的渲染;

8.纹理库

简单说,就是该项目中所包含的纹理库,纹理库中可以直观看到你所需要用到的纹理,并可以通过拖放的方式直接赋给模型。个人表示,纹理和灯光的调整可以说是C4D最麻烦的环节了...不过简单的效果只要有耐心还是可以调出来的;

9.基本参数面板

这个部分展示目前激活的对象的基本参数,注意,是激活的对象哈,不只是模型。简单说就是编辑对象时能够更精确的掌握该对象目前所处的状态;

唔... 一口气算是说完界面了,第一部分就先记到这里吧,下一次会开始做个简单的静帧渲染,有兴趣的同好可以关注一下。
如果觉得有给到微小帮助的话,就请帅帅的点个赞吧!
感谢您的支持和关注!







































