苦七君C4D教程010—卡通流体文字融合动画
成都/设计爱好者/7年前/1917浏览
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苦七君C4D教程010—卡通流体文字融合动画
多研究一下别人的工程文件,也是一个学习的好方法
本工程是用表达式来制作的,和AE的表达式意思是一样的,初期学习不用考虑表达式怎么写,只要明白是什么意思就好。
表达式,说白了就像一个公式,
比如,我让A(变量)+50(常量)=C,C=D,D+100(常量)=E。
那么,只要确定了A的值,就能确定E的值。
如果我把时间的值赋予A。
比如时间轴走到1秒,则A=1,走到2.5秒,则A=2.5
这样,E的值就会随着时间变化而变化。
比如我想做一个轮胎一直旋转的动画,就可以让(时间)*(常数)的结果赋予轮胎对象坐标的旋转值。
常数是固定的,随着时间的增加,轮胎对象的旋转值就会一直增加。而改变常数的值,就可以控制增加的速度快慢。
这个举例只是表达式里面最基本的知识,实际功能要强大的多得多。
建议下载资源包原视频,用pot 播放器按帧播放
Liquid Morph-Control是总控制栏,基本需要修改的内容都可以在其属性值里面修改。
里面包括从A文字转变到B文字,A文字的值,B文字的值,克隆的数量即流体的浓度,动画速度,材质颜色等等。
虽然是英文的,不过自己试一下基本就明白每个值修改的是什么了。
此工程流体文字制作的原理是,先利用克隆,把球体克隆到文字路径上,用简易随机效果器等。
使球体大小位置等随机变化。然后再加上融球和细分让一个个球体融成一体。
视频教程是此动图的制作步骤,建议学习的时候先多试试各种参数了解一下,然后制作一个小动画。之后,自己新建工程利用克隆和融球制作一个流体文字试一下。
后台撩我获取源文件以及原视频吧!
Keep Curiosity Keep Learning
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系马鹿野郎
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