苦七君C4D教程010—卡通流体文字融合动画

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成都/设计爱好者/7年前/1928浏览
苦七君C4D教程010—卡通流体文字融合动画
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野鹿志

多研究一下别人的工程文件,也是一个学习的好方法

网上找到一个挺好的工程这里分享给大家。封面能放动图就好了。
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本工程是用表达式来制作的,和AE的表达式意思是一样的,初期学习不用考虑表达式怎么写,只要明白是什么意思就好。


表达式,说白了就像一个公式,

比如,我让A(变量)+50(常量)=C,C=D,D+100(常量)=E。

那么,只要确定了A的值,就能确定E的值。

如果我把时间的值赋予A。

比如时间轴走到1秒,则A=1,走到2.5秒,则A=2.5

这样,E的值就会随着时间变化而变化。


比如我想做一个轮胎一直旋转的动画,就可以让(时间)*(常数)的结果赋予轮胎对象坐标的旋转值。

常数是固定的,随着时间的增加,轮胎对象的旋转值就会一直增加。而改变常数的值,就可以控制增加的速度快慢。


这个举例只是表达式里面最基本的知识,实际功能要强大的多得多。


建议下载资源包原视频,用pot 播放器按帧播放


Liquid Morph-Control是总控制栏,基本需要修改的内容都可以在其属性值里面修改。


里面包括从A文字转变到B文字,A文字的值,B文字的值,克隆的数量即流体的浓度,动画速度,材质颜色等等。


虽然是英文的,不过自己试一下基本就明白每个值修改的是什么了。

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此工程流体文字制作的原理是,先利用克隆,把球体克隆到文字路径上,用简易随机效果器等。


使球体大小位置等随机变化。然后再加上融球和细分让一个个球体融成一体。

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视频教程是此动图的制作步骤,建议学习的时候先多试试各种参数了解一下,然后制作一个小动画。之后,自己新建工程利用克隆和融球制作一个流体文字试一下。


后台撩我获取源文件以及原视频吧!


Keep Curiosity Keep Learning

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

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