header_v1.7.40

苦七君C4D教程007—镂空插件oc渲染薄膜金属

187天前发布

原创文章 / 多领域 / 教程
野鹿志 原创,如需商业用途或转载请与野鹿志联系,谢谢配合。

写完才发现有插件。。。

上节课做了那个镂空的模型,效果研究出来之后就发现了这个插件( ╯□╰ )。。。Trypogen

undefined


插件安装很简单,直接文件夹复制到插件目录就好了,使用也简单,把对象放到这个子级下面,然后随便调节参数就行。


之前我们讲过关于气泡薄膜材质的介绍。今天我们来讲用OC渲染薄膜效果的炫彩金属。如下图:

undefined


建议下载资源包原视频,用pot 播放器按帧播放


视频大概步骤:


01、安装完插件后,先试试里面的参数,随便调节熟悉一下。

undefined


02、加上细分曲面,可以让镂空边缘更圆滑好看一些。

undefined


03、复制出来一个,把球体改成圆环。继续修改参数让模型结构好看一些。

undefined


04、再球体里面做一个小球体,再小球体里面放一个宝石。

undefined


05、给场景添加一个HDR天空,再选一个好看的图片当作背景。

undefined


06、调节摄像机角度,同时调节模型的旋转等。找到一个合适的构图。

undefined


07、勾选摄像机的景深,调节目标距离,焦距,光圈的参数。制作出来前景模糊。

undefined


08、制作薄膜材质,新建一个反射材质球,index数值为1,调节filmwith数值就能看到类似效果。

undefined


09、制作一个发光材质给宝石,注意发光的强度。Power值。

undefined


10、旋转HDR的X轴,让太阳光源在一个合适的位置。

undefined


11、勾选摄像机的后期效果,调节Bloom和Glare的参数,可以制作出镜头光晕的感觉。。勾选之后,场景里面的发光,高光之类的,都会有一种辉光光晕的感觉。这是OC渲染器独有的效果。

undefined


12、设置路径分辨率和OC采样等,像这种有发光景深等效果的,采样要高一点,不然会有很多噪点。

undefined


13、渲出出图,然后用ps调节下对比度和色彩平衡等。

undefined


百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。

每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就成长了。

做好了记得晒出来给大家看一下哦~(后台撩我获取投稿地址)


后台撩我获取源文件以及原视频吧!


老鹿微信:maluyelang6666

苦七微信:766057766

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

私转必究



51

    文章信息

    • 文章标签

    没有新消息

    提示文案

    提示文案

    提示失败
    提示成功