【C4D教程】mario小蘑菇3D建模教程

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广州/设计爱好者/8年前/4886浏览
【C4D教程】mario小蘑菇3D建模教程
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琥宝宝

这次带来的是C4D教程哦~~

MARIO蘑菇图文教程

第一步

打开提供的预设文件(材质灯光已经设置好)(预设素材与更多教程

 

在菜单栏找到样条,按住样条按钮,出现下拉菜单,选择画笔,点击。

 

绘制如下图形,按下ESC退出画笔模式。

 

上方菜单栏找到生成器按钮按住,出现下拉菜单按住ALT键点击旋转。

 

效果如下图所示。

 

菜单栏找到样条,按住样条按钮,出现下拉菜单,选择画笔,点击。

 

绘制如下图形,按下ESC退出画笔模式。

 

上方菜单栏找到生成器按钮按住,出现下拉菜单按住ALT键点击旋转。

 

效果如下图所示。

 

第二步

上方菜单栏找到对象按钮按住,出现下拉菜单点击球体。

 

找到球体下方菜单把分段设置成100,点击左方的塌陷按钮和模型模式按钮。

修改以下数值,效果如下图所示。

 

按CTRL+C    CTRL+V复制一个球体,效果如下图所示 。

 

按F1切换到透视视图。修改下方数值,效果如下图所示,效果如下图所示 。

 

按住CTRL键选中两个旋转对象修改细分值为100,使模型更平滑 。


 

选择旋转对象,修改以下数值,使帽子上仰。

第三步

选择绿色材质按住并拖拽给帽子(当然是选择原谅她呀!)。

 

选择浅黄色材质按住并拖拽给身体。

 

选择黑色材质按住并拖拽给两个眼睛。

 

选择白色材质按住并拖拽给帽子。

 

选中白色材质球,修改右下角投射值为球体,点击纹理模式,修改下图数值。

 

按住ALT+鼠标左键调整视图,点击渲染。

 

完成

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