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苦七君C4D教程006—镂空模型、OC材质渲染

201天前发布

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镂空模型、OC材质渲染

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前段时间在微信群里看到有鹿友问这个是怎么做的,当时忙没时间做,就先保存下来了。这次就来讲一下它的制作方法哈~


大概步骤:


01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。

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02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。

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03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。

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04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。

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05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,刚才的线还是选着的,点击右键选择消除。

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06、再次全选所有线,右键倒角。倒角挤出来的宽度,决定了镂空边的宽度和镂空的大小。

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07、然后切换面模式后,会自动选择剩下的所有面,delete删除。

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08、删除之后就变成了镂空圆环,给圆环添加布料曲面,细分值为1,厚度增加为10。

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09、再给布料曲面添加细分曲面,镂空模型就做出来了。

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10、选择之前的圆环复制一个缩小半径,然后克隆球体到上面,给克隆添加刚体标签,继承应用到子级,独立元素选择全部,力的跟随位移为15。播放一下看看球球状态。

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11、用管道制作两边的小圆环,用克隆圆锥制作铆钉。这里都是基础操作,不会的可以看一下视频有详细步骤。

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12、视频接下来用的是标准渲染器大概上了下材质展示步骤,没有oc的可以研究看下,有oc可以跳过看后面第7分钟开始。


标准渲染器和oc虽然操作不一样,但是原理是类似的,建议都学一下看看哈。

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13、oc这边的操作比较多,截图不是很能写清楚,还是推荐想看的直接看视频哈,视频在线看有时候会模糊,资源包内有超清的原视频。

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14、渲染出图后,ps加个纯色背景和文字,调节一下亮度对比度就可以出图了。(三维软件渲染的图都有点灰,和摄影一样后期调色必不可少。)

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百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。

每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就成长了。

做好了记得晒出来给大家看一下哦~(后台撩我获取投稿地址)

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后台撩我获取源文件以及原视频吧!

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老鹿微信:maluyelang6666

苦七微信:766057766

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