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(图文+视频)C4D 野教程│通过两个小案例掌握C4D粒子功能

202天前发布

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换个方法制作小米壁纸,再来个烟花球效果:

先看问题,又是一个很早以前鹿友提出来的效果,唉,感觉文章落下以后自己要不断的擦屁股。


好啦,时间有限,看问题吧:

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这种烟花球的效果用Ai或者Ps来做可能会比较费劲,但是如果用C4D自带的粒子来做,就不难了。


甚至也可以做之前写过的小米壁纸的烟花效果哦!


来吧,今天我们换一个方法用C4D粒子制作烟花效果以及这种烟花球。

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先做小米壁纸吧,打开C4D,在模拟-粒子里,可以找到粒子发射器:

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点击播放按钮就可以看见粒子biu biu biu的发射出来了:

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接下来就是调整粒子的参数了,这里简单说一下几个重要的参数含义吧。


编辑器生成比率:粒子数量

渲染器生成比率:渲染出来的粒子数量

投射起点:从多少帧开始

投射终点:到多少帧结束

生命:粒子能活多少多少帧

速度:粒子发射的速度

旋转:顾名思义

变化:对应前面属性的随机变化


我是凭感觉这么解释的,可能有些不准确。不过整个过程大家可以让粒子一直播放,看着效果来调整会比较直观:

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然后调整发射器的属性,把水平和垂直的尺寸改为0,就变成了点发射。


再去调整一下垂直以及水平的角度,就可以看到现在的粒子已经像烟花一样发射了:

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但是现在的粒子太短了,像是伪劣商品。而且光是粒子发射器的话,给了材质也渲染不出东西来。


所以运动图形里添加一个追踪对象,把发射器拖到追踪链接里,再在限制里调整一下参数,就差不多了:

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不过这个时候渲染还是没有效果的,所以需要在渲染设置里,新建一个素描卡通:

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把背景色改为黑色,线条里再设置一下,具体什么意思大家去试试就明白啦:

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然后再去调整素描材质里的调整、颜色以及粗细,我是佛系调整。


具体的大家看着效果来搞就好,这样也能更加清楚的知道每个参数的含义:

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把素描卡通的材质赋予跟踪对象渲染看看:

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最后在Ps里排个版,甚至给个色相/饱和度调整图层去改改颜色看看吧:

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通过第一个小案例基本就能够把C4D粒子发射器的各项参数有个大概的了解,接下来我们再说说Beast童鞋的烟花球海报制作吧。


同样还是新建一个粒子发射器,参数大家看着调好了:

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给个追踪对象,这里也就不再赘述啦:

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目前的形态不是我们要的,所以执行模拟-粒子里面的重力场,作用嘛,顾名思义哈:

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再给个引力场,作用顾名思义:

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再来个破坏场,用处还是大家自己动手去试试吧:

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然后同样的是渲染设置里新建素描卡通,并且调整素描材质球的参数等,这里我也不赘述啦:

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接着渲染出图,记得勾选Alpha通道:

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把图片搞进PS里,抠图,这一步也不用多说吧:

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复制一个,旋转180度以后,将两个图层合并:

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如果觉得不够圆,可以添加图层蒙版,做一个圆的选区修饰一下:

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最后给背景加点颗粒,码字排版什么的,导个样机看看吧:

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感觉没有原图有层次感,估计原图应该还用蒙版擦了的,没时间,我就不搞拉!


通过今天的这两个案例,我觉得差不多就能够把C4D自带的粒子功能熟悉啦。主要是对各项参数的理解,工具使用不难。


下面是视频版:


好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!


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