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【C4D】hB建模脚本概述(下)

172天前发布

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【C4D】hB建模脚本概述(下)

接上一篇



 HB_Phongselection

进入多边形模式 同时 使用平滑着色断开选择




 HB_LoopSelection

进入边模式 同时 使用循环选择

按住shift使用:进入面模式 同时 使用循环选择




 HB_PathSelection (常用)

进入边模式 同时 使用路径选择




 HB_SelectionMaker

设置选集 同时 命名选集 和 给选集材质

命名与材质名称相同,则默认给该材质。若没有对应材质,则随机产生颜色材质




切刀工具,因为C4D r18 重新设置了切刀,所以这几个工具已经不起作用了




 HB_Clone

克隆当前选中的多边形,并启用移动工具





沿轴克隆

克隆当前选中多边形并且自动沿轴移动




 HB_Toggle_Softselection

切换当前的选中的点/线/多边形为柔和选择

配合工具调整柔和选择的半径/强度




 HB_RoundEdge

只能在边模式下使用,平滑边

按住Ctrl使用:平滑时并产生衰减(输入半径)

按住Ctrl+shift使用:更强的平滑和产生衰减




 HB_LineUp(常用)

点/线/多边形模式下均可使用,打平线段

按住Ctrl使用:打平时产生衰减

按住shift使用:打平时移动点,使线段等距




 HB_EvenDistribution(常用)

只能在边模式下使用,使线段等距





 HB_Relax(常用)

点/线/多边形模式下均可使用,松弛点/线/多边形(使面均匀)

按住shift使用:更强的松弛





 HB_SelectionToCircle(常用)

点/线/多边形模式下均可使用,改变点为圆形

可将立方体转变为球体

配合 HB_Relax使用





 HB_SnapToSpline

对齐对象的边到样条

1.使用方法:a.新建平面与样条,都c掉

        b.选择平面的一条边,同时选中样条,点击HB_SnapToSpline

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2.按住Ctrl使用:设置衰减范围

3.按住shift使用:增加细分




 HB_SmoothEdge

从模型上选中的边新建样条变形器

1.使用方法:a.新建平面,C掉后选择边

        b.使用SmoothEdge,调整参数后确定

        c.调整样条

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2.注意:使用后转为一般对象不可以使用 C 和 当前状态转对象,需使用面板中的

     使用后想取消样条变形器也不可以直接删除,需使用面板中的

3.参数面板翻译:

 

4.使用后可通过调整衰减半径与强度




 HB_SelectSame(常用)

选择相同类型的对象,默认不能选择不同类型的对象(这里的不同类型指的是c之前与c之后)

按住shift选择:选择相同类型,相同点数的对象

按住Ctrl选择:选择相同点数对象,对不同类型也可用




 HB_Group

将选中的对象分为不同的组别




 HB_ToggleVisibility

切换选择对象隐藏/显示




 HB_SymmetryMaker(常用)

删除对象-x轴的内容并且对称,简化了对称时需要手动删除一半再添加对称的操作




 HB_SymmetryFix

对称时,修复对称轴上的点的错位

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 HB_GroupSymmetry

以对象父集的轴心为对称轴创建对称

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 HB_Instancer

转为实例对象




 HB_SetPhong

设置选中对象的平滑标签的角度

未选中对象的时候设置所有平滑标签




 HB_StartRetopo/SlideMode(常用)

从参考模型新建空白对象,使用重投射画笔绘制

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1.弹出的面板框询问的是是否为对称对象


2.按住Ctrl使用时则会直接在原来模型上修改

3.在多边形绘制后产生包裹不平整的情况下使用 HB_ReProject/SlideMode Off 重新包裹

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4.配合画笔与 HB_SnapToSpline工具使用

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 HB_PipeIt(常用)

从样条新建管道,使用后进入缩放模式,可直接调整管道粗细




 HB_PipeIt

重复上一个建模命令




 HB_Namer

命名对象




以上就是所有我总结的,最后说一个小技巧,右键工具有个 编辑脚本 ,点开之后可以看到脚本相关说明和视频教程地址(需要翻墙),有什么不懂也可以查看这里。


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