线性针织-C4D之学习心得
抱歉,一直忙于公司新产品的相关设计,无暇顾及,关于线性针织的相关问题这里做个教程进行回复,顺带复习下,希望对大家有所帮助
先安利一波渲染效果作品







最早的灵感起源-nike的足球鞋广告
记得很早的时候就是它引发的这场学习战役,感觉那些线好酷炫,然后去网上搜索相关资料

最先找到的方式
来源于非常非常早期的一个nike logo线性针织的教程,网上很多大家可以搜索一下,原理基本如下

这样做虽然很简单,但是太局限:
1.应用的物体必须是平面简易的,太复杂或图形复杂,串联的线就会变得杂乱无章
2.即使再效果器中加入随机,线的变化依然很机械,有点假
3.可再控制的细节太少,如何让矩阵上的点连同布料的现实而消失
4.线条一多必卡的要死(最最重要的一点!)
找啊找-不经意找到原创者Simon亲自解析
此教程来源于2014年Cinema 4D Advanced Production Techniques
(细节不太讲,大家网上找下,主要就稍稍说下原理和应用,附上制作的附件)

缺点(申明,不是做法的缺点,是我们自身的缺点~~默默的哭)
1.英语要过关,没人翻译全程英语
2.涉及到Python语言(做设计的啃代码,臣妾做不到啊!)
3.大神只讲最精华的部分~单点块控制,其他的细节自己领悟
作为懒人的我不想细说太多附上使用说明
单个控制点的的勉强能搞定,双控的就想转地缝,最后曲线救国利用XPress来牵强解决


点的生成
注意:直接将要控制的点权重拉到你要控制的物体上,有时会发现Python标签失效,双击打开,将1中的字段删除,将2拉到1的位置上重新生成下就可以了

线的生成
最后说下这种用法会遇到的问题:
1.定义的距离是以全局距离为依据,所以作用的物体的中心点必须在原点,不然点权重的生成会出现偏差(python代码优化下应该可以解决,但臣妾做不到啊!)
2.当物体面比较复杂时,而你需要的线也比较多,但是C4D复制的数量是有上限的,可能线不够(可以把要编织的面单独分裂出来做曲面细分,生成矩阵点)
3.线是可以有材质(利用Octane就可以对线施加一些比较简单的图形材质)
4.不知道怎么让线 生成 对应点上的面的颜色
好了,就说到这里,感叹下!Simon现在转Houdini去了,关于C4D的已经越来越少了~
相关的教程百度找下Cinema 4D Advanced Production Techniques
点权重的文件是自己做的,python语言不太会,不好的地方请多见谅,要是有人能完善就更棒了,@我哈!







































