用CG的思维渲染产品 ——真实材质制作分享
ANKER的渲染图一直追求的是真实感与美感并存
文章分享一个布纹制作流程案例

前言
对于产品渲染比较难处理的就是真实纹理,在3C类目常有布面(耳机、音响)、皮革、数据线线材等
而有些产品的纹理很难从网络上找到相似的素材
如何自己动手制造一张纹理图,并在三维软件中真实表现出来,即是本文分享的内容!
文中用到的Pixplant贴图软件,是一款简单实用的小工具:可以将一张纹理图处理成无缝贴图,
并通过纹理本身生成(漫反射、法线凹凸、置换、高光、AO等)通道贴图。
简易手上,不需要教程,甚至都不用看懂英语。
1.素材准备
利用身边的道具将布料摊平,摄影师的十字绣架正好派上用场。
没有面料也可直接拍摄产品。

2.拍摄
与产品摄影思路不同的是,贴图拍摄并不需要很强的“质感”,而是拍出更多的细节和基础的体积感。

3.制作贴图
3.1 透视裁剪

3.2 接缝处理
平铺类纹理贴图最大的问题就是处理接缝,这款软件(Pixplant)可以直接生成无缝贴图,非常实用。
当然,软件自动生成不一定完美,瑕疵的地方可以再返回PS处理。

3.3.生成法线凹凸,高光通道
继续使用上软件,点击“Send to 3D maps”切换到3D面版。
通过调节控制杆达到接近实物的凹凸效果。
调整凹凸强度,达到接近真实

最后会用到3张贴图,分别是Diffuse(漫反射)、Normal(法线贴图)、Specular(高光贴图)

3.4 在渲染软件中预览材质
也可直接贴在产品上,球形材质能更直观的观察材质结果,如效果不理想,可返回上一步操作。

3.5将材质赋予产品
用一些基础灯光,加低参数出一张草图,结果符合标准即可用于后续大图输出了。

4.最终输出
以下都是渲染与实拍合成的效果


(PS:文章拍摄的纹理是用于一款新品音响的布面,因保密问题暂时不便公示
所以采用了旧款音响渲染代替——和实物效果有偏差,重点在于分享制作流程和思路)
初写教程类文章,可能有所不足,有不懂或有意见的地方欢迎留言
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