C4D中布尔运算技巧
昆明/设计爱好者/8年前/5271浏览
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C4D中布尔运算技巧
在C4D中我们经常需要做一些布尔运算,还需要倒角,很多同学倒角后出现坡面,这个问题怎么解决呢?
以下这种布尔,属于没有考虑任何布线的瞎布
这样就会出现很多N-gon线,从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正![]()

在做布尔运算之前我们要调整立方体的布线如图所示

圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆


在转换之前要把以下选项勾上

勾上选择交界以后
C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集

这个时候加入倒角效果器
把建立出来的交界选集拖下去
这个圆孔完美解决了

加入一个细分曲面,完美搞定


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