《mw2》用户体验报告(更文)
趁着过年闲着更一波。其实我之前是被他的美术风格吸引的,花了40大洋,然后又从熟悉美术风格的过程中变得开始喜欢玩这款游戏。
站酷现在不能在原文基础上编辑了吗?
趁着过年闲着更一波。其实我之前是被他的美术风格吸引的,花了40大洋,然后又从熟悉美术风格的过程中变得开始喜欢玩这款游戏,直到后面慢慢养成习惯,玩这么久没弃坑还真是死忠粉了。
说到美术风格我想补一句,前两年我习惯于评价好赖,后来觉得这是一件很傻逼的事情,因为这只是在自己认知的范围维度中根据自己的喜好做划分,这是不对的,一款游戏的风格是很多元素组成的,如果他的原画,场景,界面,icon都是挫挫的,那这也是一种整体啊,整体的气质相互吻合,也是一种风格的体现啊。然而对这款游戏的喜爱就是因为他前期美术风格的新奇,说不上好坏。截图的时候刚好是去年过年,没有让你们看到更早的版本也比较遗憾。
他们当时做了不少有意思的主题UI,比如:

万圣节版本,还是比较纯净的版本,没有多余杂七杂八的功能,每个角色的技能都会相互牵制,很有策略性。它排版布局清晰明确,操作手感也很流畅,当时这个版本每个角色和背景都是会动的,整个游戏阴郁战乱的氛围烘托的特别好,每个主题的关联性很强,那个时候每输一局会消失一个能量,全部消失后要么付费要么再等4小时CD,天天抱着手机对这个游戏稀罕的不得了

圣诞版本,也是我最喜欢的版本,因为冬天的缘故,按钮上冻得都是冰,按国内肯定会不屑这么麻烦的做法,大部分会认为是可有可无增加工作量的东西。歪果仁做事的态度就是不一样,感觉每个版本都是对你的尊重。那个时候更新版本还不稳定 汉字和英文都是混搭的。

目前的版本,以前游戏是点击开始游戏,游戏随机分配对单对多,并且有次数限制。现在是自主选择对单对多并去除了次数限制

目前的版本也比较成熟丰富了不少,不过我每天碎片时间几乎4-6小时已经产生审美疲劳了,所以现在只是单纯性质的和玩家单挑取乐的阶段,总的来说这一年变动很大,比如更新了不少新的地图,出了新角色,增强了玩法趣味性,商店里也丰富了不少让你消费,
原来四组角色中每组又增加一个角色,有时候会一直盯着他们原画看,还是很有意思的。

不过说实话新角色技能平衡感差了很多(比较之下),目前见到玩家使用玩新角色都挺菜的除了新巫师例外,个别新角色具备地图优势的也仅限于自己和好友组队,正常玩的话地图都是随机的毫无卵用。
关于界面还是大扁平的方式表现,因为没玩过tv版本的,所以一度怀疑是不是为了适配电视才设计这样的,整个排版缝隙宽到令人发指的地步了。

新版本中公告并不是很重视了,所以界面层级降低了不少,说实话我还是喜欢老版本的整体展现方式,不止是配图生动,还比较整洁自然的。加上那时候游戏玩法相对单一,整体的游戏操作感还是很不错的,现在公告信息这块几乎就放任不管了,还加了一个很不和谐的动效,让人匪夷所思。


在玩法上很鼓励你们去竞技,角色会升星、每季都会评分奖励、排名、并且还有视频录制,可能是供玩家随时看翻看历史战绩,观看自己不足或者炫耀战绩之类,但是在社交方面做得很薄弱,这是我认为比较矛盾的点,

总之《蘑菇战争2》从第一个版本到现在更新了24个版本,也说明中国玩家用户量开始增多了,一直以为会因为服务器总掉线的原因死掉,让人欣慰的是好在2.0.9版本中 终于为中国玩家的连接稳定性开通专属服务器,想想以前每次快赢了就掉线或者有时候为了玩游戏反复退出重连也是醉了,有时候真不知道自己为什么迷这款游戏,(苹果商店的十佳游戏不是没有道理的)哈哈哈。
但也因为对这款游戏太熟悉了,新奇感也随之降低不少,说这话并不是在贬,一年多玩下来的感触就是对这款游戏有了更深的了解,每一次迭代都在见证它的改变与完善,之前看过一个讲座,说是如果你想知道一个产品的为什么经久不衰,那么你就应该记录他每次迭代的版本优化了什么,改变了什么,增加了什么。我想,至少我正朝这个方向去做去见证学习。当然氪金程度也变大了,诚意度还是之前的诚意度,只是商业气息变得浓厚了,不管这游戏是好是坏,只要它没有死掉,就是一款成功且生命周期长的游戏,最后祝愿我能在19年还能有真么多感慨吧。





































