C4D基础入门——动力学篇

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长沙/三维设计师/9年前/1387浏览
C4D基础入门——动力学篇

今天来说的就是第二个基础章节,动力学。用过三维软件的同学应该知道动力学是在做片头包装之类的设计里非常总要的一个东西。

今天来说的就是第二个基础章节,动力学。用过三维软件的同学应该知道动力学是在做片头包装之类的设计里非常总要的一个东西。

我们先创建一个球和一个地面,给地面加一个碰撞体标签,球加刚体标签(标签添加方法是鼠标右击物体-模拟标签-刚体或碰撞体)

这个时候播放一下动画会发现球会自己下落,并且和地面碰撞,这是一个最基础的动力学模拟

现在我们来看刚体的第一个参数继承标签  先在球下方创建一个圆锥,放在圆球的子集,如图

我们会发现圆锥并没有发生碰撞,而是穿过去了   就是因为继承标签他是一个无的状态,这样圆锥是不会被系统考虑到动力学当中的,我们现在选择“应用标签到子集”

这时候圆锥就会与地面产生碰撞了

如果选择复合碰撞外形

这个球体和圆锥就会被看做一个完整的物体来产生碰撞,不会像之前那样分开,这就是继承标签的用处  我们再来看独立元素这个选项 我们先克隆一个球体,选择网格排列,调整大小和数量

再给克隆加刚体,这时候播放动画会发现整个克隆的小球被视为一个完整的物体

如果我们想让每个小球都单独有碰撞效果的话,我们就需要在独立元素中改成顶层

这个时候,小球就会独自有碰撞效果而散开

我们再来加上一个圆锥放到小球的子级里,之后再选择第二阶段,这时候小球和圆锥就会以自己为个体与其他物体产生碰撞了

这意味着现在动力学能够渗透到第二级产生效果,如果我们选择全部,那么所有层级的物体都会产生效果,无论多少层最后我们来做一个盒子,让克隆的物体落到盒子里面,我们建立一个方块,把顶面删掉,给它一个碰撞体,再来播放动画,会发现克隆物体是不可能进入盒子里面的

这时候我们来看外形这个东西,他现在默认的是自动,这个意味着现在这个盒子的还是和原来没有删除顶面的没有区别,他会默认的包裹起来需要C4D视频或者插件加企鹅 1198820622备注站酷我们把自动改为“静态网格”,这样就能落入盒子里面了,我们还可以用各种各样的凹陷体来做到这样的效果,这里就不会一一例举了。

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