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C4D Team Render设置

1年前发布

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讲解一下C4D联机渲染设置

周日加班,终于有机会可以试试C4D的联机渲染了。

感觉只有一字来形容——超级爽

哈哈哈哈哈哈哈哈呜……

 

其实C4D的联机设置挺简单的

1、在子机上

打开preferences下的Team Render联机渲染进行简单设置


1)勾选开启联机渲染

2)修改Security Token秘钥为简单易记的密码即可

3)勾选Share Machine Over Network,在网络上共享机器

4)Port端口用默认即可

5)可通过运行cmd,输入ipconfig,查看IPv4地址,记住地址

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2、在本机上

打开Team Render Machines

菜单Machine->AddMachine,然后格式为输入IPv4地址:默认端口

和子机设置的SecurityToken连接密码即可。例如:192.168.1.112:5400

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连接上机子后,会显示绿色,表示为空闲

使用联机渲染时,子机会显示为橙色,表示为渲染中

当缺少插件或贴图等无法渲染,机子会变回绿色


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以上,联机设置基本完成

接下来是一些常规设置


3、在渲染设置下的联机渲染中,如果工程有开启GI,则需要勾选第5项,不然最后成像会与单机的区别有些大

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4、单帧渲染的时候记得用联机渲染就可以,对于队列渲染需要勾选Team

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注意事项:

1、联机的C4D版本必须要一样,不然是连接不上的

2、对于渲染的工程中,有第三方插件时,联机的子机必须要装上相同的,不然会连接不上

3、在C4D R18.057版本中发现,如果工程中有XRef代理,联机渲染出图不正确

4、C4D的使用语言要统一,不然渲染出来的Mutil-Pass会因为文件命名问题而统一不了

5、可能是算力加强了,对于最后出图,会与单机渲染有少许差别,但本人觉得联机渲染的出图效果会好些

 

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有兴趣可以关注我的个人微信公众号:HelloWorldCG

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