怎样去学好UI设计

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杭州/设计爱好者/9年前/1471浏览
怎样去学好UI设计

做过设计的人都知道,我们刚学的时候会觉得很简单,不就是几个软件嘛,学会了就会做了。但是学了一段时间后就会发现,自己软件学了好多,操作也算熟练,但是真正做东西却无从下手或者做的东西毫无章法。

做过设计的人都知道,我们刚学的时候会觉得很简单,不就是几个软件嘛,学会了就会做了。但是学了一段时间后就会发现,自己软件学了好多,操作也算熟练,但是真正做东西却无从下手或者做的东西毫无章法。不管是自学的还是接受过培训的一些人,都会遇到这个问题。


遇到这种问题很多孩子肯定会觉得自己学的不对或者培训机构坑,这其实没毛病!虽说说确实有很多不太靠谱的培训机构,但是任何培训去教一个零基础的人,都是只能从软件教起的,也只有把软件学会了才能干活,而会软件离能干好活那还是有很长的路需要走的。软件只是一种工具,会软件并不等于会设计,会设计也不一定要懂很多软件,还有审美能力等方面的问题。而且设计是需要积累的,是没办法几个月速成的,所以想学习的孩子希望能有一个正确的心态去看待这些问题。


那么怎么去做好设计呢?以下总结了几个阶段。


第一阶段:学好软件操作!


这里肯定会有人问,需要学些什么软件?首先最常用的设计软件PS和AI肯定是要学好的,而且PS要非常熟练!

至于Flash,AE,CorelDRAW,InDesign,Axure,Sketch,Dreamweaver等要不要学,能学当然可以多学学,但是学之前要搞清楚这些软件主要是干嘛的,Flash是做动画的,AE是做视频特效的,CorelDRAW也是矢量软件,偏印刷方面的,跟AI差不多,两者随便选一个学即可。做UI的话,AI跟PS配合比较方便。InDesign是做排版的,Axure是画交互原型图的,Sketch是一个轻量级的界面设计工具,做做扁平化界面很方便,效率会比ps高,但是图像处理方面不行,并不能取代PS。Dreamweaver是一个写网页代码的软件,以其说学Dreamweaver不如说是在学html前端代码。所以综上所述,初学者来说,最开始应该先学好ps,再是AI,然后可以去学下Sketch和html代码,至于其它的,花少量时间去学下基础就行,以后有时间有兴趣再去学深点,毕竟UI设计只会用到一些简单的功能。


第二阶段:多看多做提高审美能力!


熟练了软件操作,必然会到那个阶段,就是会操作软件,但是做设计还是无从下手或者根本做不好看。这一阶段其实就是审美能力不够强,所以第二个阶段就应该提高审美能力。很多孩子在学的时候,总想着有没有什么规范来指导设计,总希望有人能很精确的告诉他怎么去做,字体用什么?颜色用哪种?排版怎么排?所以站酷上一些规范什么的文章异常火爆。但事实上设计是一个意识形态的事情,很多时候其实是靠感觉去驱动设计的,这个感觉就是审美能力。规则确实有一些,理论也有很多,也有用,但不是记了就能用。因为设计如果真的有很多条条框框规定,那反而就好做了,根据规则组装好一个个界面就行了,机械设计就是这样的,但是我们是艺术设计,艺术设计很多时候就是为了打破一种规则的。设计师思维是你觉得美(或者说不丑)你才会往那个方向去做,任何人去做一个设计,最后表现到作品上的一定会是自己觉得最好的方式,这就要求设计师审美能力很好,才会做出漂亮的作品。如果初学者审美能力弱,那么他的主观意识引导他做出来的东西估计是不太好的,审美会决定了他设计的质量。



我们下面来看两个作品感受一下:


作品一:



作品二:


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上面两个作品第一个简简单单,但是看起来很高大上,下面的作品色彩很多,素材很多,很花很炫,但是一看就是地摊货的感觉。从软件操作的角度来说,第一个根本不需要什么高深的操作,就是图摆摆文字排一下,下面两个花了很多心思去处理素材,搭配色彩,软件操作难度上来说明显比第一个要高,但是结局却没有第一个好。而且作者在做的时候肯定都是花了很多心思去做的,为什么结果会相差那么大呢,这就是一个审美能力的问题。第一个作品的作者审美能力是高级设计师的水平,后两个是街边打印室的水平,这就决定了你是会做出高级设计作品还是地摊小广告。



那么问题来了,怎么样去提高审美能力呢?


只能去多看多练!做设计一开始都是从模仿开始的,会了软件要做张图一开始都会去找一些类似的设计去借鉴,而你找来借鉴的肯定是你觉得好的,这方面也要求你的审美能力不错,审美能力差的随便找个街边打印店的作品都会觉得不错,然后就照着那种设计去做了...


以初学者的审美水平肯定找不到一流的作品去看,类似的作品也说不出好坏,所以建议是多去看看设计平台上人气高的设计师的作品,也可以多去看看国外的设计,可以照人家作品去练习,练习的时候就一模一样去抄,要做到每个像素都一样。通过抄来理解设计师的思路,而且只有多看多抄才能慢慢找到那种审美的感觉。尤其是细节方面,普通人对于字体字号颜色留白是不会有太多概念的,去做一遍就会发现怎么做都没人家好看,然后才会去注意那些细节,也只有所有细节都做好了才会做到人家那种效果!


有些人说抄会局限你的创意,初学者呢也不要去太在意创意,因为即使你确实有个好创意,以初学者的软件水平和审美能力也实现不了,而且大多数时候这种创意都是不可取的,这就是为什么很多设计师做了一段时间后再回头看自己刚学时做的东西会想死,其实每个阶段我们都想做好,但是你不得不承认初级阶段眼光能力就是那么局限,必须要汲取前辈的经验才能成长。


这一阶段来说,最主要来说就是做到好看,很多人说UI设计不只是要好看,这句话没错,但是真正能做到好看也不那么容易的,大多数设计师也要两三年经验了才适合说这句话,即使是设计师我们去看一个作品第一眼也是好看不好看,只有好看才会有再看下去的冲动,所以请认真对待好看这个词!



第三阶段:多想多尝试,提高创意能力!


到了这个阶段,软件操作能力和审美水平都可以了,这种时候就需要多想提高创意能力了。同样一个东西可以尝试着用不同的思路去做做看看结果会怎么样,有时候很简单的一些变化便能获得不一样的效果,例如圆角变直角,质感变扁平,纯色变渐变。。。


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第四阶段:深刻理解需求,做出用户体验优良的产品!


到了这个阶段,设计就不能只顾好看了,要多去研究产品需求,要多站在用户的角度去思考产品,多沟通多交流多思考设计出客户满意用户好用的产品。很多设计师喜欢把产品经理等人摆到对立面,老是觉得这个应该是他该做的,这也不是一个好的态度,一个优秀的设计师必须要有比较全面的产品思维和正确的产品定位才能做出好的设计。而要有比较全面的产品思维,就有必要去熟悉整个产品的交互流程,市场定位,甚至技术实现等。能找出用户的痛点并且能在界面设计,用户体验,交互流程,功能布局等方面平衡后做出体验优良的设计,这样才能展现出UI设计的最大价值。


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