iPhone游戏z-Line v1.1升级之UI优化
2011年初,和之前的一个同事一起做了一个iPhone的游戏。玩起来很简单,算是益智类的消除游戏,早在80年代就已经有了,我们仅仅是将它搬上了iOS平台而已。

2011年初,和之前的一个同事一起做了一个iPhone的游戏。玩起来很简单,算是益智类的消除游戏,早在80年代就已经有了,我们仅仅是将它搬上了iOS平台而已。
在刚开始做的时候,我没有任何苹果产品,我们两个人全部的测试设备只有同事的一个3代iPod Touch,而且相隔两地各做各的,这期间碰到了不少困难,不过经过几个月的努力,我们还是把这个游戏的1.0版本做了出来并发布到了App Store,算是告一段落。

在App Store中,我们为这个游戏定价$2.99,不算贵。很快到了2011年底,经过这段时间,这个游戏的下载数据非常惨淡,好的时候也就一天卖出去了3个,不过这也好于我们的预期了,本来就是为了练练手而做的游戏^o^~然而,每个产品都有自己的生命周期,鉴于下载量的凄凉,我们意识到是时候重新审视这个产品并做一些改进了。
那么,从何入手呢?
首先,我们分析了竞争对手的产品,并和zLine v1.0做了比较,我们发现:
大家的游戏方式和规则大同小异;
UI设计参差不齐,zLine v1.0算中上等;
竞品和我们的产品一样,除了游戏,没有别的任何作用;
有了比较,也就有了优化的方向。
在这之前,还得聊聊我们为什么把这个游戏的界面设计成这个样子。在最开始,我们也讨论过,对于这样一个益智游戏,它面对用户时的面貌如何。很庆幸,我们在很适合的地方做了这个讨论——咖啡厅。我们在咖啡厅的包间内,反复玩着游戏的demo版本,体会作为一个玩家的感受,很快,就有了结论:
这个游戏很费脑子,因此,在安静的环境中游戏感受要优于嘈杂的地方。
游戏时间相对Angry Birds或者Jump Doods要长得多,很考验玩家的耐心,界面不可以太复杂。
一个人玩的乐趣要大于2个或者多个人。
那么,为什么不设计成咖啡厅的风格呢,这里有适合用户的所有要素:优雅、安静、惬意,不必担心时间。于是,很顺理成章的,游戏的界面非常有咖啡厅的感觉。
回到正题,应该如何优化呢?
其实,做完竞品分析后,答案已经有了——
增加游戏性,在原有规则中增加多种玩法和道具,但是要保持简单的逻辑;
提升UI品质(App Store中有52万个以上的程序,想要脱颖而出,必须要有精美的设计,这也是苹果公司的一贯做法);
增强通知功能、游戏设置、界面操控;
增加游戏内购买方式,对其他app做程序内推荐。
同时,在这次优化过程中,我们还是坚持了一如既往咖啡厅的元素,优雅,安静,增加交互性和游戏性。这是一系列复杂整合的过程,经过改进,UI元素更加丰富,而且增加了无敌球、爆炸球、风暴球等小道具,更具游戏性,具体的游戏内容,还是让亲们自己去体验吧,App Store链接是:http://itunes.apple.com/cn/app/z-line/id464198654?mt=8。
下面是优化后的UI设计:






![[教程]用Photoshop画iTunes图标](https://img.zcool.cn/community/032a4215568fab300000127160509c4.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,w_520,h_390,limit_1/auto-orient,1/sharpen,100/quality,q_80)






































































