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灰昼:设计路上,唯有热爱,方能抵御岁月漫长

1年前发布

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前奥美创意总监,赤云社创始人。现在从事设计教育行业。

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灰昼:设计路上,唯有热爱,方能抵御岁月漫长



魏编来了:什么时候开始接触设计的? 当时是什么原因让你接触到这个行业?以及你第一个独立完成的设计作品是什么?

 

灰昼:16年前,高中时期,当时电子竞技萌芽时期。我也是网瘾少年之一,那个时候所在的战队要做一个网站,我就自告奋勇地学习了相关的内容,做了第一个网站。
我是一个比较认真的人,无论是打游戏,还是网站,我都希望能做到最好。


魏编来了:听说你曾经大学的专业是英语专业,当时是什么原因让你放弃本专业,从而开始决定要从事设计这项工作的?

 

灰昼:其实在上大学之前根本没想到未来做什么,也并没有发现自己有这方面的天赋。小时候特别想成为一个物理学家,所以高中学的理科, 但是阴差阳错进入了英语专业,大三的时候又来到北京做了几年的Flash程序员,08年才开始正式做设计相关的内容。做设计的时间其实并不太长。其实我从业挺晚的,大概在23岁才开始正式地进入这个行业。我一直不喜欢英语,设计对我来讲有种亲和力,虽然我不会手绘,即使到现在依然不会,但是我对艺术的触觉很敏感,这也是我最终从事设计行业的原因。


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2009 | 试验网站 the Lab!Dyingart



魏编来了:在你的站酷主页里面,早期的作品很多都是跟汽车有关的,并且一做就是很多年。这个是你自己本身对汽车感兴趣,还是工作性质所决定的?

 

灰昼:一开始的确喜欢做汽车行业的广告设计和互动设计,我对这种轰鸣的发动机声音毫无抵抗力,至今我还是一个机车爱好者。我服务过的汽车品牌已经说不清了。BMW、劳斯莱斯、MINI、JEEP、进口大众、道奇、AUDI、路虎、讴歌……但我在15年才学会开车。



BMW-Break the box,2013


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BMW motorrad,2014



魏编来了:你从事设计工作已经有10几年了,在广告公司做了很多年,在广告公司的经历给你带来了什么?又为何从广告公司出走,独立开设自己的设计工作室的?

 

灰昼:广告公司的经历带给我很多东西,尤其是在奥美当副创意总监的时候,你身边的同事全是精英,那种互相欣赏,互相能给对方助力的感觉实在是太棒了。当然压力也会很大。最近两年的时候,我打算做些自己的东西,所以觉得有必要成立一个个人的工作室。做自己喜欢的设计项目。工作室叫赤云社,别名叫赤云设计商店,贩售设计相关的东西,包括经验和知识。我现在带了一批学生,我对他们期望还挺高的,将门无犬子,我希望在他们心中埋下一颗启蒙的种子,最终让他们找到属于自己的设计之路。


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左为赤云社镇宅神兽Mono



魏编来了:你分享作品的方式跟很多人不太一样,你很多时候并不会很直白的放图,你会分享你们的创作过程,以及思考方式,甚至有时候还会做一些教程。你觉得这是不是你的作品很受欢迎的一个重要因素?

 

灰昼:其实这并不是作品很受欢迎的一个主要因素。作品受欢迎在于作品本身带给人的东西,而不在于你怎么去包装它,装饰它。我希望除了视觉之外,大家更多地能感受到一种情绪或者一种情感,能感受到我去表达的东西。这种东西是真实的。所以好的作品即使不用包装,它也会是一个好的作品。至于创作过程和一些教程,我本身也是一个比较爱分享的人。能和大家分享我的经验和创意,我觉得是蛮开心的事情。我只爱分享我认为新鲜的,观点独特的知识和理论,不喜欢重复做别人常做的事情。


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排版迷之技巧之短线


魏编来了:你的作品表现形式非常丰富,这个需要依赖很多软件技术的支持。请问你是怎样坚持不断学习新技术的?

 

灰昼:应该是……热爱吧。我在某次分享会中写了一句话,叫做“设计路上,唯有热爱,方能抵御岁月漫长。”其实不只是软件,我对所有未知的事物都充满了热爱,爱好什么就学习什么,设计不是我的唯一爱好。摄影、写作都是我希望能从事的职业,目前我在学习滑板,只要现在开始学习,什么时候起都不算晚。


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须弥幻境,2015



魏编来了:你的作品《寻龙决》系列,让人印象十分深刻。是不是很多人都是通过这个系列作品了解你的?能否谈谈这个项目的创作过程?

 

灰昼:《寻龙诀》官方应用这个作品,我在一些场合已经分享过了,这个项目有很多可以说的点,说一天可能也说不完。这里拿摸金徽章的设计来举个例子吧,它只出现12秒,但是花费了大量的心血,为了力求合理性,我们(亚实验室)参看了很多风水类的古籍、罗盘设计等等,包括整个机械结构的设计,都考虑了很多。虽然它是一个奇幻性质的小小机括,但是依然包含了动力源、转化核心、散热片、反射镜等功能,这样它才能合理地聚集能量,打开冥界之门。我们是这样考虑这个设计的,即使是一个虚拟的东西,也应该是力求合理,这样才能在任何角度经得起推敲。


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电影《寻龙诀》官方应用,2015



魏编来了:至今创作过的作品中,让你自己最满意的作品是哪一个?为什么?

 

灰昼:D-D Play,寻龙诀,须弥幻境,平行宇宙的双鱼,进化的利刃都是我喜欢的作品。但是如果非得挑出一个,可能是平行宇宙的双鱼吧。它让我很快地从浮躁中平静下来。


平行宇宙的双鱼,2012



魏编来了:你的作品很多都是脑洞特别大,并不是所有的客户都能完全接受的那种。请问你是怎样平衡“艺术”与“商业”之间的关系?

 

灰昼:其实我的商业作品,都尽可能地去理解客户想要去表达的东西,以客户的角度出发,然后去做最后的设计产出,所以客户是买单的。然后在这个基础上,发挥自己擅长的东西,和客户需求就并不冲突。我们在做设计的时候,不能一开始只从视觉(好看、炫酷与否)出发,而不设身处地地去考虑客户的真实需要,这个当然客户就不能接受了。


D-D play,2015


魏编来了:觉得自己在设计这个行业里工作这么多年,遇见过最有趣的事情,和最奇葩的事情分别是什么?

 

灰昼:最有趣的事情是,当时在某个公司的时候,我和bigD的创始人牛MO王、UIDWORKS的创始人王晨羽以及桌松等等都是同事,我当时是他们的组长,后来他们每个人都是独当一面的大神。我之前比较低调,到14年才开始慢慢地进入到大家的视线。


魏编来了:你在完成一个设计项目的时候,一般的创作流程是什么?你认为哪个部分是最重要的工作?

 

灰昼:首先要去了解产品,了解客户的需求,然后分析客户的需求,挖掘产品的关键点,最后再进行设计。我始终认为,最重要的并不是设计,而是设计之前的那些工作。作为一个设计师,设计永远是最后一步需要做的事情。这是一个设计师和一个成熟的设计师本质的区别。


寻龙诀官方应用之摸金徽章,2015



魏编来了:你现在开创了自己的设计工作室,同时也在做微信公众号的分享。请问你是如何分配时间来保证两不误?

 

灰昼:没有两不误(笑),公众号(赤云社)向来拖更的那种,但是粉丝量一直自行增加,谢谢大家的宽容和厚爱。我只选择我觉得有意思的选题,所以经常更新比较慢。每篇文章我都希望告诉大家一些不同的知识。比如有篇文章我希望大家在创作作品的时候,不要过度依赖ps,甚至可以手工地去创造一些视觉,油泥、剪纸等都是很好的表现形式。想到了好的切入点就更,想不到就不更,不强迫自己。因为自己毕竟不是码文字的。设计上的时间,我希望能多一些,但是事情会很多,我没办法同时做好两件事,所以一般做一件事情的时候另一件事情就搁置。


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魏编来了:对于很多很喜欢你作品,并且想努力学习的设计新人,你有什么好的建议可以给到他们?

 

灰昼:做设计的时候,我自己会有一些原则,该做什么,不该做什么。我这里把它们整理出来,算是个人设计的“十诫”吧。我不是什么大师,但是这些对大家应该都有用。


灰昼的“十诫”


1.不要抄袭,抄袭会上瘾。

2.不要沉迷于技法,想法更重要

3.不要事事提问,学会独立思考。

4.不要人云亦云,自己去验证。

5.不要满足于你的作品,即使客户满意。

6.不要依赖别人,你可以依赖的只有你自己。

7.不要停止练习的脚步,即使你觉得用处不大。

8.不要好高骛远,踏踏实实地走好每一步

9.不要同时学习多项技能,把单项技能做到顶尖。

10.不要自满,保持谦逊。

 

魏编来了:套用一下当下的流行语,如果要制定一个短期目标,你的期望是什么?


灰昼:想去学冲浪。


魏编来了:你是怎么看待站酷的?对酷友有什么想说的?


灰昼:我和站酷的羁绊在10年前就开始了,但我真正开始去认识站酷是在近两年的事情。站酷的工作人员其实是一个氛围非常好的团队,每个小编都力求公平公正,和他们一起合作非常愉快。这里祝站酷10周年生日快乐。希望站酷未来能产生更多的“创作者”们。让我们一起努力。同时,非常非常感谢大家多年来的支持,我会努力做更好的作品,不愧对大家的厚爱。



灰昼站酷主页:http://huizhou.zcool.com.cn/

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