some thoughts

用户头像
北京/三维设计师/9年前/167浏览
some thoughts
用户头像
ben19875

artistic style thoughts

The goal is to make things much easier for the whole pipeline to match up with what LA wants concerning to the new art direction of the whole movie at the moment.

 

We would like to take an advantage of the flexibility of Arnold lighting technique to get the right matte as we want by doing some extra lighting work on the basis of the normal light process.

 

We all know that lights in Maya can generate different kinds of lightgroups such as round or rectangular, or user customized shape using light gobo with and without shadow.

 

Meanwhile we can place lights at any place as we like within any range we want it to be . 

 

So what I am thinking about is maybe we can get a flatter and more artistic result with the help of lighting and compositing procedure. 

 

So here's the thought .

 

 Initially we don't make any change to the existing lightgroups and keep delivering them to Alex and Erik to review about what basic lighting should look like in each shot.

 

And then , we place some extra lights into the scene , the lightened area of which can be controlled by the Gobo parameter of lights. Or we can just generate a rounded area using the default light sphere in Arnold. Then we turn off the shadow of each artistic light to make sure the light rays go through geometry such as grass ,shrubs and bushes to get a flat light group AOV so that we can extract the illuminance from it then apply it to the basic beauty to do different kinds of adjustment as we want like color grading , glowing , of defocusing etc. We also want to turn off the affect specular parameter because we don’t want the specular on geometry affect the final pass. 

 

By disabling the shadow and specular of the light , we can get a flat lightgroup with attenuation and whatever shape we want.  Since the lights are placed according to the art direction from LA in every keyshot if possible,  we can have a clear mind about how other shots may look like , which will keep the continuity of the whole sequence.

 

After lighting artists generate the extra lightgroup AOVs in exr files, the comp team will extract them out and start comp work by doing some grading or other adjustment in every area defined by the flat lightgroup AOV. 

 

Technically , we can place as many as extra lights as possible and render them out whether they have texture or not , which means that they don’t have to be merged into the normal lighting exr images and can be produced separately.  Default material is quite ok because we only want the defining area of the light and use them as a illumination matte to do adjustments on the basic beauty images . This gives us much more flexibility about how we can make our image look more beautiful by changing the defining area at any time we want.

 

I think this idea needs to be reviewed and rethought about . But I am quite curious about how the result would look like. So I need to get a quick test with the help of the light team and will let you guys know ASAP.


1
Report
|
1
Share
评论
用户头像
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
大家都在看
Log in