关于应用与游戏的UE/UI的互通性畅想
北京/UI设计师/10年前/530浏览
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关于应用与游戏的UE/UI的互通性畅想
游戏的用户群体基数和用户的忠诚度‘使用频率大家几乎都清楚,然而一款应用从它的实用性来说很多都是方便用户和引导用户。能不能相互结合或者说怎么能更好的结合呢?
大家都知道游戏产业已推出几十年了,大大小小长盛不衰。
各类应用从客户端到移动端偏向功能化,使用趋向于简单明确的使用功能,当然交互性也越来越好,界面更加简洁美观。用户不论是客户端还是移动端使用应用都是为了达到自己需要的某种需求,但是过程就是打开~查找~使用~关闭。今天突然脑洞大开想到一些问题,诚然应用正确打开方式就是如此,不过一成不变没创意也就跟不上时代了。
然而游戏的从1970年的电子游戏开始发展至今,用户基数可谓是相当庞大,而且用户群体大部分是社会的脊梁~青(少)年。游戏又靠什么吸引用户呢?精美的画质是基础,良好的操作既视感,重要的还有人机互动和情节代入感。所有的应用又有什么能比得上游戏的人机交互呢?一个好的游戏可以让用户使用一年或者几年,每次使用时间按小时论,频率当然也很频繁。那么如果吸取游戏的特点植入到应用中去呢?我相信如果真成功了那么产生的效果将会出乎预料,我定为`病毒计划`。没错,就和病毒一样一旦发散将势不可挡。
如何能完美的结合到实际应用中去也是需要不断深入的挖掘讨论,总得来说还得加深应用的趣味性,让交互更加的细腻深入,打破传统,任何新的东西都得需要尝试。很期待某一天打开某个应用就像玩游戏一样有趣,不但你的功能吸引我,我在里边完成我的需求的时候这个过程不是枯燥无聊,即使不使用功能我也愿意打开它。
总的来说就是现在的应用交互和设计都快进入瓶颈,如果要改变就需要打破常规,不走寻常路。
来自一个小小的UI设计师突发奇想。
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