奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss如何在没有三视图的情况下完美制作(仪表台、中控、座椅、后视镜制作篇)

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成都/艺术工作者/14年前/8562浏览
奔驰极品概念超级跑车SLR Stirling Moss如何在没有三视图的情况下完美制作(仪表台、中控、座椅、后视镜制作篇)
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SW伯爵

五、仪表台中控台制作(——整理讲解“S”):制作完车身外壳以后继续制作车的内部。首先来确定仪表台最主要的一条线。(图101)(图102)根据这两张图片(101

五、仪表台中控台制作(——整理讲解“S”):

制作完车身外壳以后继续制作车的内部。

首先来确定仪表台最主要的一条线。

(图101

(图102

根据这两张图片(101102)就可以确定这条线的位置。

(图103

再根据图102104来确定仪表台上部分的大致形状。

(图104

据图105来确定仪表台下部的大致形状。

(图105

这样我们可以制作出仪表台的整体形状。

(图106

还是要按照曲面的走向来布线,尽量将线布置在需要切开的位置上。现在我们可以细化这个模型并且制作出左右两边不对称的地方。

(图107

(图108

现在可以挤出缝,添加定位线和其他细节了。要注意的是,车身内部的缝和车身不同,不同位置缝的锐利程度也不相同,所以各种命令的参数值也不相同。

(图109

涡轮平滑后的效果也不错。

(图110

(图111

我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。

下面我们来试着做这样一个细节。

(图112

这个位于右上角的按钮十分不容易布线,即使能布线也不容易使模型平整,所以我们采取另一种方法。首先做出除右上角按钮以外的模型“零件01”并添加定位线。

然后添加一个涡轮平滑命令并且塌陷成多边形并进行适当的减面。

(图113

在右上角相应位置创建一个按钮形物体。为“零件01”物体添加布尔命令,在“操作”中选择切割优化,拾取操作对象B为刚刚创建的按钮形物体。

(图114

处理布尔命令形成的碎点,然后做出按钮的结构。

(图115

(图116

还有其他零件的制作也都运用了这种方法。

(图117

下面我们来制作中控台。首先要做的仍然是要定出模型的位置和主要的线条。

(图118

(图119

(图120

首先还是要做出大致的模型。

(图121

为模型添加细节添加定位线。

(图122

有人会问为什么这个挖出来的形状要做成不规则的圆形,我们来做个试验。

左边是简模,右边是简模涡轮平滑后的样子。

(图123

(图124

可见在曲线的边缘处只有使布线更加密集才能保持住曲线的形状。

接下来继续做中控台。制作左右不对称的部分。

(图125

添加一些零件。

(图126

对于这样不规则的物体也要按照折痕的方向来布线。

(图127

这是最后完成的效果。

(图128

一些细节。

(图129

(图130

(图131

六、座椅的制作(——整理讲解“W”):

内部的框架做好后就可以开始制作座椅了。

按照参考图片的信息先编辑好座位的长宽高,准备继续细化。

继续细化外框,拉出图片里座位的大形

底面不需要,删除它。如果你想保留也可以...

孤立出来,继续细化,要仔细参考图片信息。学会用多张图来综合信息。

把中间座位凹下去地方挤压下去。

调整布线,让线尽量看起来直,从多个角度观察参考图的同时继续细化座位。

细化的过程比较繁琐也是最重要的一步,记得反复强调的一点就是多看参考图。

综合各张图片的信息来仔细调整模型。下面就是整体调整细化后的模型。

从图片上可以看出,座位可以分为三部分。坐垫,靠垫和椅背,所以细化完后可以分开再次

针对图片来细化。

按图中有线缝的地方,做切角和加定位线的处理。不要做的太棱角了。

坐垫上的凹凸位置也做同样的处理。

补充一点,三个部位分开细化的时候。尽量点对点细化,不要出现镂空,穿插等现象。

座位整体基本细化完了之后,再按照参考图做辅助的东西。可以看见参考图上具体有些安全带,安全带在车身上的接口。在座位上的接口。如图红色部分。这部分制作要注意和座位大小比例关系,能看清楚的地方尽量制作。

在以上的基本都制作完了之后。要仔细再重复观察是否与图片里座位和车内部位置,大小比例关系一致,反复的调整。注意穿插和镂空等现象。

确定没问题了才算座位制作完成。下面是窝轮后的效果。如果有时间细化,还可以更BT的把座位上的接缝线全按照参考图来制作。因为时间有限,所以这里就细化到这里,那些只有靠贴图来表现了。

车身制作补充——后视镜的制作(——整理讲解“L”):

后视镜:首先在MAX里用三个透视窗口,用已建好的车身模型对齐三个不同的参考图片(后视镜相对清晰的图)

     

在顶视图中建一个BOX

对照已调好的三个视图把BOX对上

BOX加线并且调成后视镜的大概形状

用挤出命令做出后视镜的支架

通过对好的三个视图就建出了后视镜的大体形状

接下来认真对比三个视图完善模型:

这样后视镜的基本模型就已确定,接下来继续增加细节,添加细节

这样一个加好定形线的模型就已完成,试个涡轮下看。

嗯效果不错,如果你自己觉得满意的话(呵呵),然后调出车身和已建成的后视镜,参考图片,认真对比,如果有什么地方不对,那么你就要在没有涡轮前的模型上进行修改。

后视镜就完成了。



到此为止上传了3篇制作教程:改天继续上传---第4篇轮胎、刹车制作篇

1、车身外壳制作篇

2、车灯、标志、方向盘、门内部制作篇

3、仪表台、中控、座椅、后视镜制作篇


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