软件运行在硬件之上,硬件直接影响到效率、色彩判断和最终成品质量。
电脑
:内存至少16GB,建议32GB;独立显卡;固态硬盘。
显示器
:色域覆盖100% sRGB或99% Adobe RGB。且需要定期校色。分辨率2K起步,4K更利于细节处理。
数位板与手绘屏
:Wacom、Huion等品牌。用于插画、修图、手写字体和精细抠图。
校色仪
:Datacolor Spyder或X-Rite Calibrite。保证屏幕色彩准确,是印刷项目的前置条件。
软件是设计师最主要的生产工具。不同软件解决不同问题,专业设计师通常不会只依赖一个软件。
色彩管理:Pantone Connect 收录超过 15,000 种 Pantone 色彩,覆盖 FHI 的 TCX 系统、平面设计的 PMS 等十余个色库。可以在Adobe中调用完整色库,也可以和团队合作共童设计色彩。
矢量图形设计
:Adobe Illustrator是行业标准,用于Logo、图标、插画、字体和单页版面;Figma则以UI设计为主,但其矢量工具也常用于简单图形和协作。
图像处理与合成
:Adobe Photoshop是修图、合成、特效、素材处理的核心工具。Capture One / Lightroom涉及摄影后期时用于调色和批量处理。
排版与印刷
:Adobe InDesign是多页文档排版的首选,如书籍、杂志、画册、年报。Scribus开源免费,适合基础排版需求。
UI/UX与网页设计
:Figma是目前UI/UX和网页设计的主流工具,支持实时协作。Sketch是Mac平台老牌UI工具,插件生态丰富。
动效与视频
:Adobe After Effects可以做动效设计、MG动画、简单特效。Adobe Premiere Pro适合视频剪辑,用于提案或社交媒体内容。Blender是免费开源的三维全能工具。
协作与交付
:Figma / 蓝湖 / 摹客用于设计稿交付、标注、切图。Notion / Trello / Asana也可以任务管理和团队协作。
需要强调的是,软件数量不是衡量专业度的标准。能稳定输出合格作品的设计师,通常只精通两到三个核心软件,其余按项目需求临时学习或调用。
屏幕显示颜色(RGB)和印刷成品颜色(CMYK或专色)之间存在天然差异。实体色卡的作用,是让设计师在标准光源下真实比对颜色,避免“屏幕上好看,印出来偏色”。所以色卡也是必不可少的。目前设计师一般会使用到Pantone的配方指南套装。为什么这么选呢?因为同一颜色在不同纸张上效果不同,最好是同时时拥有光面和胶版纸两版。刚好Pantone全套包含两本扇形色卡:光面铜版纸和胶版纸版本。而且收录标准专色,每种颜色有专属编号和油墨配方。印刷厂依据编号调配油墨,保证颜色一致性。
1.色彩桥梁指南:并排展示专色及其CMYK模拟色,提供RGB/HTML数值,适合专色转四色印刷的项目。
2.金属色指南:用于需要金属光泽效果的设计,如高端品牌标识、包装、标签。
3.粉彩色 & 霓虹色指南:扩展标准专色之外的柔和粉彩和鲜明霓虹色。
4.CMYK指南:纯四色色彩,适合完全不涉及专色的工作,但不能替代配方指南指定专色。
先精通一两个核心软件,比如Illustrator加Photoshop,再根据方向扩展。不要被工具绑架,设计思维、审美和沟通能力比软件操作更重要。尽早习惯使用协作工具,如果涉及印刷项目,实体Pantone色卡是必需品。