从功能清单到客户旅程:设计 AI 产品时,先画那条没人画过的线

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上海/设计爱好者/5天前/382浏览
从功能清单到客户旅程:设计 AI 产品时,先画那条没人画过的线
客户把 AI 需求写成一份功能清单交过来,设计师照着做,界面完成度很高,客户用起来还是卡。这篇从设计同行的角度说一件事:清单里缺的那一栏,不是页面,是这段功能前后各接哪一步。缺了那一栏,做得再细也接不上。
需求清单里没有的那一栏
接到这类需求,清单通常很长。
几个页面。
几个状态。
几个动效。
几个异常提示。
每一项都能做。
做完之后,客户提了一个问题:为什么用起来还是断的。
我把清单从头看了一遍,发现缺一栏。
不是页面缺。
是这一栏从来没有人写:这个功能替客户完成的那个动作,前面接哪一步,后面交给谁。
点完之后,结果从哪儿来?
出来之后,交给谁?
交出去之后,他还要不要再说一遍?
实际上,COMMA咖墨在做这类走查时,第一件事是把交接位置标出来,而不是先看页面:接缝标不出来,页面做多细都只是好看。
界面能做得很好,交接仍然会掉
界面这一层,设计师是最有把握的。
位置、层级、时机、语气、能不能撤回。
这些都能画出来。
但有一个东西画不出来:AI 答完之后,谁接。
有一次走查,我盯着一个智能助手看了很久。
它回答得很好。
然后客户问了第二个问题,需要人工确认价格。
按钮点下去,跳到一个表单。
表单是空的。
前面聊过的内容,一个字都没带过去。
设计能决定的和不能决定的
设计能决定这个功能出现在哪一步。
能决定它先说哪句话。
能决定它什么时候停下来找人。
不能决定它有没有权限改别人那一步。
那件事不在设计稿里。
但设计稿会把那件事的后果完整地呈现出来。
所以画稿之前要问清一件事:
界面是权限的样子。
这首先不是一个界面问题,而是一个交接问题。
权限给到哪,界面就只能到哪。
这也是COMMA咖墨在设计这类产品时会先把权限问清楚的原因:不是流程上的谨慎,是画到一半才发现没有权限,前面所有稿子都要重来。
为什么同一个位置总出错
这件事值得往下一层看。
企业的需求是按部门提的。
预算在部门,评审在部门,上线也在部门。
客户走的却是跨部门的那一整段。
两边覆盖的范围不一样。
所以同一个位置必然还会出错。
换一版视觉,换一家供应商,位置不变。
局部提效:AI 被装进一个部门的工作里,于是每个部门都变快了,客户要走的那一整段还是原来那么长。
三层权限,设计师至少要问清两层
能看到哪些数据。
能替客户做哪些决定。
出错之后由谁接。
第一层影响界面能显示什么。
第二层影响界面敢不敢替客户按下去。
第三层影响界面在出错时给出什么。
前两层问不清楚,稿子一定返工。
第三层最容易被跳过,因为设计评审时它不会发生。
它在客户那边发生。
那一天,界面指向谁?
客户记住的是等待,不是动效
一个功能做得再顺,客户记住的往往是他等的那一段。
等他提交。
等一个人回消息。
等一个不确定的答复。
动效做得再好,也只是把这段等待包得好看一点。
动效可以让等待看起来短一点,但有一件事它做不到:
好看不缩短等待。
在客户第一次走到这一步之前,他已经在几个部门各自的优化里被绕过一遍。
这也是COMMA咖墨在设计复盘里更愿意留一段白的原因:只标三段交接,其余留给流程自己长。
在咖墨看来,这类设计的价值不在把界面做得多聪明,而在把一段没人画过的线画出来:这一步交给谁,下一步从哪里开始。
哪些项目不必走这一套
纯展示型页面,没有前后交接,不必谈权限。
内部工具,只给自己人用,按部门做就对。
一次性活动页,用完即弃,旅程逻辑帮不上忙。
还有一种,业务本身还没定,先做界面只会把不确定固化下来。
这几种情况,把视觉做好就够了。
从功能清单到客户旅程,先画那条没人画过的线
回到那份清单。
它没有问题。
它只是范围小了一点。
小到刚好盖住了界面,没盖住交接。
清单和旅程的区别,可以缩成一句:
清单画页面,旅程画接缝。
在客户第一次联系你之前,他已经在心里走过一遍这条线了。
设计真正要做的,是把那条线先自己走一遍。
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