把AI捏脸捏成一门正经生意,麦橘MERJIC是怎么做到的?

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北京/设计爱好者/3天前/352浏览
把AI捏脸捏成一门正经生意,麦橘MERJIC是怎么做到的?
较早研究AIGC的那群人大多都用过麦橘MERJIC的模型。
他创作的majicMIX系列模型,早在2024年国内在线运行量就已经超过3000万次。Prompt Battle提示词挑战中国区首届冠军、作品进入荣宝斋数字艺术展及拍卖……在人像生成还经常五官乱飞、比例失控的时候,他已经开始和AI“造人”较劲了。
而且这一较劲,就没停下来。
麦橘MERJIC从小学习绘画,对人体结构有长期积累。进入AI创作之后,这些过去关于绘画、人体与审美的经验,也被他带进了模型训练。从majicMIX,到后来的majicFlus、majicGenos,再到AI Casting、AI艺人和角色资产,他研究的对象始终绕不开“人”。
但麦橘MERJIC在意的,从来不只是把一张脸生成得更漂亮。
他创立相由橘生,继续把AI人物往更实用的内容生产中推进。目前已经沉淀1000+自有AI形象、300+AI艺人,覆盖AI短剧、AI游戏、品牌数字形象、内容共创等不同场景,为专业的影视工作流提供精细化的角色设计和资产建设能力。
从“生成一个人”,到“这个人能不能真正进入一个故事”,麦橘MERJIC也逐渐形成了自己的AI角色资产体系。
去年站酷设计周,麦橘MERJIC分享了《AI时代的审美资产化》。他在现场说过一句话:“AI艺术同样可以有灵魂。”
一年过去,AI显然又不是去年的AI了。模型更强了,人像越来越真实,生成一张从未存在过的脸,也变得越来越简单。
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但“好看”之后呢?
一个人的年龄、骨相、气质、职业感、人物关系,甚至我们经常脱口而出的“清冷”“少年感”“有故事感”,究竟应该怎么被理解?
当AI越来越会“画人”,麦橘MERJIC关于“人”的研究,也还在继续往深处走。
至于今年,他又把这个问题带到了未来世界的计划里。
10月29日,来站酷设计周现场听!
站酷角色资产库上线!
这一次,站酷将和麦橘一起,推出真正可以进入创作流程的角色资产库。
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站酷角色资产库首批将上线 72个由麦橘MERJIC打造的角色,覆盖不同年龄、性别、气质、职业感和剧情类型。从主角、职场精英、长辈、反派,到古装人物,都可以根据不同项目快速匹配,用于短剧、影视、品牌内容、广告创意等场景中的人物设定与视觉沟通。
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为什么要专门做这样一套角色资产?
因为真正进入内容生产之后,很多团队遇到的问题,并不是没有人物设定,而是大家对同一个人的理解根本不一样。Brief里写着“年轻一点”“有故事感”“清冷,但不要太冷”,编剧、导演、设计师和客户看到的是同几句话,脑子里出现的却可能是完全不同的人。临时去网上寻找参考图,又很容易遇到风格杂乱、人物不统一的问题,找到一张合适的正脸,换个角度、表情或者场景,甚至可能已经不像同一个角色。
角色资产要解决的,就是先把原本停留在文字和想象里的“这个人”,真正放到所有人面前。团队可以围绕具体角色,更快确认年龄、气质、职业感和整体方向,原来需要靠几个形容词反复解释的人物,也终于有了一个共同的视觉基准。
而这批角色的价值,也不只是“长得好看”。
相由橘生采用自研人像模型矩阵及“数字女娲”方法论,将东方骨相美学与视觉心理学结合,希望让不同角色不仅有外貌差异,也能拥有更明确的辨识度和人物气质。
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角色一旦确定下来,也不只是停在一张图上。
同一个人物可以继续延展全身、不同视角、表情、服装和场景,再进入人物设定、角色小传、选角、分镜、提案、海报和视觉制作等后续流程。无论后面继续做图还是做视频,都可以围绕同一个人物参考展开,减少角色在不同内容里越做越不像的问题。
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放进不同项目里,它也可以承担不同的作用。
短剧与影视项目,可以用于主配角选型、人物关系、角色小传以及分镜、海报预演;品牌和广告项目,可以用于剧情广告、品牌短片、虚拟代言人与系列内容的人物设定;游戏与互动项目里,可以继续发展成NPC、剧情角色、世界观角色池和人物卡。
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甚至在真正进入制作之前,它就已经可以派上用场。做创意提案时,不必再靠一大段文字让客户想象“我们想要的人大概长什么样”,而是可以直接把人物方向摆到面前;进入AI图像与视频生产之后,也可以继续作为统一的人物参考。
对企业来说,它具体能解决什么?
  1. 更快统一人物方向 编剧、导演、设计、运营和客户可以围绕同一个具体角色沟通,减少“人物感觉不对”“大家想的不是同一个人”的反复确认。
  2. 缩短选角和角色设定时间 不必每个项目都从零开始大量搜图、拼参考,可以更快确定人物方向,让项目尽早进入角色小传、分镜、视觉和制作阶段。
  3. 减少后续制作中的人物跑偏 同一个角色能够继续延展全身、视角、表情、服装和场景,为后续图像和视频制作提供统一参考,减少“前后不像同一个人”的问题。
  4. 提高系列化内容的生产一致性 对于短剧、系列品牌内容和多角色项目,确定下来的角色可以被持续调用和延展,更适合长期、批量的内容生产。
说到底,站酷角色资产库想提供的,不是又一个“人物图库”,而是一套可快速确认、可多人协同、还能持续延展的视觉基准。从前期的人物确认,到后续的视觉生产,让一个角色真正能够被团队共同理解,也能够继续往项目里走。
而首批72个角色,也只是开始。
如果现有角色里没有那个刚好适合项目的“人”,也可以根据具体需求继续定制。无论是短剧里的男女主、品牌长期使用的人物形象,还是广告中的核心角色、游戏里的NPC,都可以从最初的人物设定与项目需求出发,把原本只有几句话的描述,一步步变成一个明确、完整、能够持续使用的角色。
现成角色可以直接用,找不到合适的,也可以从零开始定制,欢迎扫码咨询!
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