现在的UI设计圈,几乎人人都在尝试用AI辅助工作。
但聊了一圈下来,我发现不少设计师用过一段时间后,就把手头的AI UI工具丢一边了。因为AI给出来的东西,细看全是问题:组件东拼西凑,配色毫无章法,搁真实项目里根本没法直接用,最后还是在设计工具里重新搭一遍,
AI等于白用
。
后来我发现,之所以觉得AI做UI鸡肋,大概率是因为我们还在用老思路操作它:输入指令,出来一个结果,好坏全凭运气。但如果我们换个思路,从自己的真实需求出发,让AI一步步解决真实的问题,
用对工具,是能跑通一套高质量UI交付流程的
。
今天就说说3个我自己在项目里反复用过的实操技巧,应该有不少设计师还没注意到。
日常工作中,很多时候产品扔过来一句话需求就让画UI了。很多设计师拿到这种需求,图省事,直接把原话复制给AI。结果就是AI按自己的理解拼了一个界面出来,但该有的没有,不该有的倒挺多,甚至有些时候业务场景完全对不上。
所以我们应该在AI生成UI界面之前,强制加一步“
前置需求梳理
”。举个例子,我现在用的Paico,把“规划”和“生成”分成了两个阶段。正式出UI之前,我会先让它做方案推演,把那个干巴巴的需求丢给它,它会追问一些具体细节来把需求范围收窄,甚至追着你问一些问题。来回几次对话之后,基本就能把模糊的想法对齐了,
输出一份逻辑清晰的页面方案
。
这一步再让产品确认一下,后面生成的UI就有了业务骨架,不会跑偏,也省得做完再推翻重来。
AI生成的UI之所以没法直接用,最大问题就是没有设计规范。每个组件都按自己的理解来,同一个页面里圆角、字号、间距各玩各的,后期手动整理修改的时间比重画还久。
所以AI生成UI之前,
最好把你的设计规范提前喂给AI
。如果你有自己的视觉体系,可以整理成一份Design.md文件传给它。里面把主色、字号阶梯、间距基数这些Design Token全部定义清楚,AI收到之后就会按这个约定来搭建页面,不会再自己瞎发挥。
做B端或者中后台项目就更省事了,我就直接在Paico里直接指定使用成熟的标准组件库,比如国内的
Ant Design、Arco Design、TDesign
,或者国外的
Shadcn UI和Material UI
。一旦锁定了这些库,AI就只能调用这些既定组件来拼页面,不会再自己瞎凑组件样式。生成出来的UI界面一致性很高,而且前端那边拿到也能直接对接,省掉大量沟通成本。
用过AI生成UI的都知道,指望AI一次性给到满分页面基本不现实。
大框架没问题,但细节总会有点别扭。遇到这种情况,很多人还是在对话框里补指令:“把左边距调大一点”。这条路我走过,真的很折腾。你得花半天组织语言描述到底改哪,完了它还经常改对了这里、弄乱了那里。做设计的人靠的是视觉直觉,隔着对话框调UI,效率实在太低。
所以一个
能动手编辑的AI UI工具
就很重要。我会在预览界面里直接进编辑模式,左侧会展开一个属性面板,和常规设计工具里的一样。哪个组件或者元素需要修改,点一下直接在面板里改Padding、换色值、调字重,所见即所得。很适合对细节抠很细致的设计师,几分钟就能把页面质感调整到位,不用反复打字沟通,也不用切出去开别的设计工具。
当你把前面三步串起来——
先把需求理清楚,再把规范定死,最后用可视化面板把细节收掉
,整个流程的最后一环也自然接上了。因为AI底层输出的是可以直接用的React代码。你交给前端的不仅是一份设计稿,还是一份带着标准组件、样式已经定好的前端工程文件。
这几个方法都是我在实际项目里反复验证过的,希望能给大家用AI做UI时提供一些新思路,真正把效率提上去。