🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑
北京/艺术工作者/209天前/419浏览
版权
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑
🌟 体积生成 ——可把模型,变成马赛克。
🌟 体积网格 ——可把马赛克变成模型(是体积生成下的马赛克)
-------------
🌟 SDF平滑 ——把体积生成下的马赛克,变的平滑柔顺。
🌟 雾平滑
🌟 矢量平滑
———————————————————————
🌟体积生成属性面板-【对象】
【基本】【坐标】【
对象✅
】
⭕️
体素类型
:1.
SDF
(默认) 2.雾 3.矢量
⭕️ >体素尺寸:10cm
⭕️ 对象
名称
名称 | 模式 输入类型 半径
✅ 球体 加> 子集 0cm
✅ 立方体 子集
SDF平滑
⭕️覆盖网络矩阵
⭕️自动更新设置 ✅
【 更新 】
体素数量:7.967 尺寸:~2 mb
___________________________________________
00:45
体积生成和体积网格,有点像布尔。
案例:
1.创建立方体、球体;体积生成、体积网格
2.球体和立方体作为子集,放在
父级
“
体积生成
”的下面。
———— 此时的球体和立方体,都变成马赛克的形式。
——————————————————
🌟解析:
⭕️
体素类型
:1.
SDF
(默认) 2.雾 3.矢量
“
雾
”和“
矢量
”,对应的平滑方式是“
雾平滑
” 和“
矢量平滑
”。
雾是拿来做雾气的。
“矢量”是用来做矢量的立场的。
⭕️
体素类型
:1.
SDF
,对应的是图标里的【
SDF平滑
】
⭕️
体素类型
:2.
雾
,对应的是图标里的【
雾平滑
】
⭕️
体素类型
:3.
矢量
,对应的是图标里的【
矢量平滑
】
————————————————————————————————
⭕️
>体素尺寸:10cm
⭕️
>体素尺寸:50cm
————马赛克变的更大了
总结:
体素尺寸越小
,体积生成后的
模型
,
越接近
模型
原本的样子
。
例如:⭕️ >体素尺寸:3cm
————————————————————————
🌟球体的模式,类似于布尔运算。
名称 | 模式 输入类型 半径
✅
球体
加
>
子集
0cm
✅ 立方体 子集
✅
球体
减
>
子集
0cm
✅ 立方体 子集
✅
球体
相交
>
子集
0cm
✅ 立方体 子集
总结:球体“
加
”的模式、球体“
减
”的模式、球体“
相交
”的模式。
这些都类似
布尔运算
。
——————————————
🌟【体积生成】和【体积网格】?
🌟
【体积生成】父级
》
子集图层1:球体
+
子集图层2:立方体
现在,对象是马赛克,它并不是一个模型。
如何才能把“【
对象从马赛克
,变成模型】”呢?
需要把对象,从“体积生成”里面拿出来,放到“体积网格”图层的下方。
即,
【体积网格】
能让对象想变成
模型
。且
没有马赛克
。
总结:【
体积生成
】,可以把
模型
变成
马赛克
。
【
体积网格
】,可以把
马赛克
变成
模型
。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
平滑就是让它变的光滑。
🌟 SDF平滑
SDF平滑
SDF扩张和腐蚀
SDF关闭和打开
🌟 SDF平滑应用方法:
案例:
1.
体积生成
作为
父级
;
球体
作为子集1,
立方体
作为子集2.
2.把
【SDF平滑】点一下
,会自动
放到最上层
。(也就是“球体”的上面)
------------------------------
解析总结:
<1>. 没
有❌【SDF平滑】
的时候,
模型的过渡,模型的自身,都是
不太柔顺的,不太光滑的
。
<2>.
有✅【SDF平滑】
的时候,
模型的过渡,模型的自身,都会相对变的
柔顺
一些,
光滑
一些。
———— 这个就是SDF平滑怎么用。
————————————————————
🌟【体积生成、体积网格】,与 【布尔】的区别是什么?
·先去用【体积生成】,再去用【体积网格】。
先去体积生成,变成马赛克。
再用体积网格,把马赛克的模型变光滑。
·【布尔】
使用【布尔】加减。
它只是一个模型,单纯的加起来 或减起来。
——————————————
打开“光影着色线条”模式,可以看出:
用【
布尔
】之后的物体,它的分段,还是原本物体的分段,它没有发生过改变。
·用【
体积生成、体积网格
】之后,
先把“
模型马赛克
”之后,又去把“
模型进行体积网格
”之后,
此时
模型的点线面
,变多了。
它的线线面不是很规整的,有些地方的不选很丑的。
🌟如何把这些“丑的网格,变的规整”一下呢?使用【重构网格】
1.选中“体积网格”
2.按住alt键不动,点击绿色的父级图标“
重构网格
”(作为
父级
)
体积生成、体积网格
(作为
子集
)
—————重构网格之后的线条,比刚才好看很多
3.让布线减少一些的方法:
<1>.
重构网格属性面板-【对象】
⭕️
网格密度:30%
————— 现在就可以得到一个 布线比较少的物体。
这就是【
重构网格
】,结合着【
体积生成
】和【
体积网格
】去使用的。
可以去把体积生成之后的模型,去布线去调整。
让它的分段变少一些。
——————————————
🌟
体积网格 体积生成,之后的模型,
“马赛克的大小”
,怎么设置?
1.“
体积生成
”作为
父级
,球体和立方体,作为子集。
2.“
体积网格
”作为
父级
,体积生成作为子集。
3. 选中【
体积生成
】|体积生成属性面板-【
对象
】:
⭕️
体素尺寸:3cm
(默认) ————马赛克的大小
⭕️
体素尺寸:1cm
(更改成1之后,
点线面更多了
) ————
马赛克变小了
。
建议尺寸最小给到1就可以了,不要给太大了。
不然电脑会崩溃。
————————————————————
什么时候用 体积生成 体积网格 , 什么时候用布尔?
🌟【体积生成】的模型和【布尔】的模型,比较一下区别:
当你需要生成,两个模型之间的
过渡
,比较
柔顺
的。让
模型边缘
变的
光滑
。
就是用【
体积生成
】即可。
【
布尔
】没有上面这个效果。
因为布尔的布线,是各个模型,原本的布线不变。
——————————————————
🌟总结一下:
一.
🌟
体积生成【父级】
球体【子集1】
立方体【子集2】
二.
体积生成属性面板-【对象】
⭕️体素类型:SDF
⭕️
体素尺寸
:3cm (默认) ————
马赛克的大小
点击一下【SDF平滑】
按钮,“SDF平滑”会放在属性面板里面 子
集模型的最上面
——————
SDF平滑
,可以让模型的
马赛克,变平滑
的。
三.
🌟
体积网格【父级】 ——————能让马赛克的模型变得光滑柔顺。变成正常的模型
体积生成【子集】
四.
🌟
重构网格【父级】
🌟
✅
|=====体积网格【子集】🌟 ✅
|~~~体积生成【子集】 🌟 ✅
|-----球体【子集】 ✅
|-----立方体【子集】 ✅
五.
重构网格属性面板-【对象】
⭕️
网格密度
:100% ————数值减小,模型的不选变少。
⭕️
对称 X
「 」
⭕️
对称 Y
「 」
⭕️
对称 Z
「 」
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