🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑

用户头像
北京/艺术工作者/209天前/419浏览
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑
用户头像
星河zzz
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjU0MDA=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
图标位置·5个
收藏
🌟 体积生成    ——可把模型,变成马赛克。
🌟 体积网格    ——可把马赛克变成模型(是体积生成下的马赛克)
   -------------
🌟 SDF平滑   ——把体积生成下的马赛克,变的平滑柔顺。
🌟 雾平滑
🌟 矢量平滑
———————————————————————
🌟体积生成属性面板-【对象】
  【基本】【坐标】【
对象✅
】
       ⭕️
体素类型
:1.
SDF
(默认)    2.雾    3.矢量
       ⭕️ >体素尺寸:10cm
       ⭕️ 对象
          名称
       
   名称       |      模式          输入类型         半径
        ✅ 球体               加>           子集                0cm 
        ✅ 立方体                            子集 
 SDF平滑
      ⭕️覆盖网络矩阵
      ⭕️自动更新设置 ✅
       【 更新 】           
        体素数量:7.967    尺寸:~2 mb
___________________________________________
00:45
体积生成和体积网格,有点像布尔。
案例:
1.创建立方体、球体;体积生成、体积网格
2.球体和立方体作为子集,放在
父级
“
体积生成
”的下面。
   ———— 此时的球体和立方体,都变成马赛克的形式。
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjUzOTI=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
体素类型:SDF
收藏
——————————————————
🌟解析:
    ⭕️
体素类型
:1.
SDF
(默认)    2.雾    3.矢量
       “
雾
”和“
矢量
”,对应的平滑方式是“
雾平滑
” 和“
矢量平滑
”。
        
雾是拿来做雾气的。
        “矢量”是用来做矢量的立场的。
    ⭕️
体素类型
:1.
SDF
,对应的是图标里的【
SDF平滑
】
    ⭕️
体素类型
:2.
雾
,对应的是图标里的【
雾平滑
】
    ⭕️
体素类型
:3.
矢量
,对应的是图标里的【
矢量平滑
】
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjUzODg=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【 体素类型:SDF 】对应【 SDF平滑 】
收藏
————————————————————————————————
⭕️
>体素尺寸:10cm
 
⭕️
>体素尺寸:50cm
      ————马赛克变的更大了
总结:
体素尺寸越小
,体积生成后的
模型
,
越接近
模型
原本的样子
。
例如:⭕️ >体素尺寸:3cm 
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjYzODQ=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
体素尺寸,大小比较 | 数值越大,马赛克越大
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjYzOTI=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
体素尺寸:3cm
收藏
————————————————————————
🌟球体的模式,类似于布尔运算。
       
    名称       |      模式            输入类型          半径
        ✅
球体
               
加
>         
    子集 
              0cm 
        ✅ 立方体                               子集               
        ✅
球体
               
减
>             
子集
                0cm 
        ✅ 立方体                               子集
        ✅
球体 
             
相交
>           
子集       
        0cm 
        ✅ 立方体                               子集
       总结:球体“
加
”的模式、球体“
减
”的模式、球体“
相交
”的模式。
                这些都类似
布尔运算
。
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0MDg=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
球体,“加” 的模式
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0MTI=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
球体,“减” 的模式
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0MTY=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
球体,“相交” 的模式
收藏
——————————————
🌟【体积生成】和【体积网格】?
  🌟
【体积生成】父级
》
子集图层1:球体
+
子集图层2:立方体
         现在,对象是马赛克,它并不是一个模型。
     如何才能把“【
对象从马赛克
,变成模型】”呢?
         需要把对象,从“体积生成”里面拿出来,放到“体积网格”图层的下方。
         即,
【体积网格】
能让对象想变成
模型
。且
没有马赛克
。
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0MjA=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【体积生成】有马赛克
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0MjQ=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【体积网格】没有马赛克
收藏
总结:【
体积生成
】,可以把
模型
变成
马赛克
。
         【
体积网格
】,可以把
马赛克
变成
模型
。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
平滑就是让它变的光滑。
 🌟 SDF平滑
        SDF平滑
        SDF扩张和腐蚀
        SDF关闭和打开
🌟 SDF平滑应用方法:
案例:
      1.
体积生成
作为
父级
;
球体
作为子集1,
立方体
作为子集2.
      2.把
【SDF平滑】点一下
,会自动
放到最上层
。(也就是“球体”的上面)
             ------------------------------
解析总结:
      <1>. 没
有❌【SDF平滑】
的时候,
             模型的过渡,模型的自身,都是
不太柔顺的,不太光滑的
。
      <2>.
有✅【SDF平滑】
的时候,
             模型的过渡,模型的自身,都会相对变的
柔顺
一些,
光滑
一些。
      ———— 这个就是SDF平滑怎么用。
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0OTI=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【 SDF平滑 】
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY0OTY=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
点一下【SDF平滑】,它会出现在上面的位置
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY1MDA=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
点一下【SDF平滑】后,它的位置
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY1MDQ=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
没有❌【SDF平滑】,模型:不柔顺+不光滑
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MjY1MDg=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
有✅【SDF平滑】,模型:柔顺+光滑
收藏
————————————————————
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MzI4NDA=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【体积网格 体积生成】 VS 【布尔】,的区别之处
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1MzI4NDQ=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【体积网格 体积生成】的布线,有的地方很丑,不规整
收藏
🌟【体积生成、体积网格】,与 【布尔】的区别是什么?
        ·先去用【体积生成】,再去用【体积网格】。
                  先去体积生成,变成马赛克。
                  再用体积网格,把马赛克的模型变光滑。
        ·【布尔】
                  使用【布尔】加减。
                  它只是一个模型,单纯的加起来 或减起来。
       ——————————————
          打开“光影着色线条”模式,可以看出:
           用【
布尔
】之后的物体,它的分段,还是原本物体的分段,它没有发生过改变。
         ·用【
体积生成、体积网格
】之后,
           先把“
模型马赛克
”之后,又去把“
模型进行体积网格
”之后,
           此时
模型的点线面
,变多了。
           它的线线面不是很规整的,有些地方的不选很丑的。
    🌟如何把这些“丑的网格,变的规整”一下呢?使用【重构网格】
           1.选中“体积网格”
           2.按住alt键不动,点击绿色的父级图标“
重构网格
”(作为
父级
)
             
体积生成、体积网格
(作为
子集
)
            —————重构网格之后的线条,比刚才好看很多
           3.让布线减少一些的方法:
              <1>.
重构网格属性面板-【对象】
                    ⭕️
网格密度:30%
            ————— 现在就可以得到一个 布线比较少的物体。
           这就是【
重构网格
】,结合着【
体积生成
】和【
体积网格
】去使用的。
          可以去把体积生成之后的模型,去布线去调整。
          让它的分段变少一些。
        
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3NTY=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
没有【 重构网格 】的模型,布线不规整
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3NjA=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【 重构网格 】之后,布线变规整
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3NjQ=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
让布线减少的方法:【 网格密度:30% 】
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3Njg=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【 网格密度:100% 】
收藏
——————————————
🌟
体积网格 体积生成,之后的模型,
“马赛克的大小”
,怎么设置?
           1.“
体积生成
”作为
父级
,球体和立方体,作为子集。
           2.“
体积网格
”作为
父级
,体积生成作为子集。
           3. 选中【
体积生成
】|体积生成属性面板-【
对象
】:
               ⭕️
体素尺寸:3cm
(默认)                                ————马赛克的大小
               ⭕️
体素尺寸:1cm
(更改成1之后,
点线面更多了
) ————
马赛克变小了
。
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3NzI=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【 体素尺寸:3cm 】
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3NzY=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【 体素尺寸:1cm 】,点线面更多了 | 数值越小,马赛克越小
收藏
建议尺寸最小给到1就可以了,不要给太大了。 
不然电脑会崩溃。
————————————————————
什么时候用 体积生成  体积网格 , 什么时候用布尔?
🌟【体积生成】的模型和【布尔】的模型,比较一下区别:
       当你需要生成,两个模型之间的
过渡
,比较
柔顺
的。让
模型边缘
变的
光滑
。
       就是用【
体积生成
】即可。
     【
布尔
】没有上面这个效果。
       因为布尔的布线,是各个模型,原本的布线不变。
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3ODA=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
【体积生成】与【布尔】,模型的区别
收藏
——————————————————
🌟总结一下:
一.
   🌟
体积生成【父级】
                    球体【子集1】
                    立方体【子集2】
二.
   体积生成属性面板-【对象】
         ⭕️体素类型:SDF
         ⭕️
体素尺寸
:3cm (默认)    ————
马赛克的大小
         
点击一下【SDF平滑】
按钮,“SDF平滑”会放在属性面板里面 子
集模型的最上面
         ——————
SDF平滑
,可以让模型的
马赛克,变平滑
的。
  
三.
   🌟
体积网格【父级】      ——————能让马赛克的模型变得光滑柔顺。变成正常的模型
                    体积生成【子集】
     
 
四.
   🌟
重构网格【父级】
🌟
                     ✅
          |=====体积网格【子集】🌟                ✅
                           |~~~体积生成【子集】 🌟     ✅
                                              |-----球体【子集】     ✅
                                              |-----立方体【子集】  ✅
           
 五.
   
重构网格属性面板-【对象】
          ⭕️
网格密度
:100%      ————数值减小,模型的不选变少。
          ⭕️
对称 X
    「  」
          ⭕️
对称 Y
    「  」
          ⭕️
对称 Z
    「  」
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3ODQ=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
1.【体积生成】作为父级,先生成马赛克模的模型
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3ODg=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
2.【体积网格】作为父级,再生成光滑的正常模型
收藏
🌟体积生成|🌟体积网格|🌟SDF平滑|🌟雾平滑|🌟矢量平滑(图ZMTU1Mzc3OTI=) - 观点 - 站酷设计师星河zzz原创素材 - 站酷ZCOOL
3.【重构网格】,重新布线,模型布线更规整。
收藏
  
0
举报
|
收藏
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
三维渲染极简空白室外背景
三维上海城市天际线
三维渲染的年轻女医生
矢量抽象三维几何图形创意海报
三维渲染城市背景
三维金融创意股票基金金融模型
扁平化抽象几何三维模型创意时尚海报
深蓝色三维科技地球,全球化、国际化、科学技术概念抽象图形
旋转的漩涡和流动的线条,三维渲染
三维抽象矢量星球,寓意全球化、国际化,球形世界地图,点和线连接的矢量背景
三维渲染极简北欧风现代家居装饰场景
红色三维概念礼盒背景
三维渲染炫彩背景
矢量三维场景彩色质感球体抽象海报
矩阵立方体三维空间科技背景
三维曲线空间背景
三维渲染的老年医生
三维界面科学技术,科幻场景矢量背景图。
三维渲染的流动白色布料透明玻璃背景
三维假期旅行主题
三维渲染红色礼盒
黑暗房间内的金属方块展台,三维渲染
三维渲染抽象波浪流金风格背景
三维渲染的简约简洁极简风格几何体场景海报
实验室三维场景
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册