村长团队教你GTA5制作动物模组用Blender转模教程
广州/三维设计师/121天前/373浏览
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村长团队教你GTA5制作动物模组用Blender转模教程
GTA5动物模组Blender全套转模开发超细手把手教程
第一部分:提前配齐所有必备工具,全部装好不翻车
1.先准备电脑系统,必须是正常的Windows10或者Windows11系统,不要用笔记本精简系统、虚拟机系统,这类系统会直接导致插件报错、模型导入闪退、导出文件损坏,百分百做不成功动物模组。2.下载安装Blender软件,一定要锁定版本下载3.6正式版或者4.0稳定版,千万不要下载4.2、4.3这种最新测试版,新版本和Sollumz插件完全不兼容,后面绑骨、导出全都会崩溃打不开,直接去Blender官方中文免费下载安装,安装的时候全部默认下一步,不要改安装路径,不要装到中文文件夹里面,全程英文路径就行。3.下载GTA5模组专用核心插件Sollumz,直接去官方GitHub页面下载压缩包,重点记住只下载ZIP压缩文件,绝对不要解压、不要改名字、不要挪动压缩包位置,后面直接往Blender里面安装就行,新版完整版Sollumz适配动物骨骼和动物全套模型格式,旧版插件不要用,会缺动物骨骼识别功能。4.下载CodeWalker全套工具,这是专门从GTA5游戏里面提取原版动物模型、原版动物骨骼、原版贴图文件的工具,直接下载免安装绿色版,解压之后直接点开就能用,不用额外安装运行库,专门用来扒游戏里面现成的猫狗鹿野猪骨架,我们只改模型不改骨架,省一半功夫。5.准备贴图处理工具,电脑有Photoshop就直接用Photoshop,没有就免费下载GIMP中文版,再额外安装DDS格式贴图专用插件,GTA5所有动物皮肤、花纹、毛色全都是DDS格式,没有插件就打不开贴图、改不了贴图、导不回游戏里面。6.提前准备好你要做的新动物模型素材,网上下载FBX格式或者OBJ格式的完整动物模型,比如哈士奇、狮子、老虎、野狼、柯基这些模型,一定要下载带完整身体外形、没有破损缺块、没有空心漏洞的完整模型,不要下载半成品残缺模型,后面补模型特别麻烦。7.提前把所有工具全部放在电脑同一个英文文件夹里面,文件夹名字不要带汉字、不要带标点符号、不要带特殊符号,避免后续读取模型失败、路径报错。
第二部分:一步步安装Blender和Sollumz插件,激活全部功能
1.双击点开已经下载好的Blender安装包,点击同意协议,全程默认安装位置,不要自定义改C盘D盘文件夹,直接下一步到底,安装完成之后不要立刻点开软件,先把电脑后台多余软件全部关掉,避免占用内存卡顿。2.双击打开Blender软件,等待软件完全加载完成,加载完之后界面会出现默认的立方体、灯光、相机,不用管这些基础物体。3.鼠标移动到软件最上方左上角,找到编辑两个字,点击编辑,往下拉找到偏好设置选项,直接点击打开偏好设置面板。4.偏好设置面板左侧一排选项里面,找到插件这个选项,鼠标点击插件,进入插件管理页面。5.插件页面右上角有一个安装按钮,直接点击安装按钮,弹出电脑文件选择窗口。6.在窗口里面找到之前下载好的没有解压的Sollumz压缩包,鼠标左键选中这个压缩包,直接点击右下角安装按钮,等待十秒钟插件自动安装完成。7.安装完成之后页面会直接弹出Sollumz插件的名称,在名称前面的小方框里面,鼠标点击打勾,直接启用插件全部功能。8.勾选完成之后,直接关掉整个Blender软件,再重新双击打开一次Blender,重启软件是为了让插件彻底生效,不重启后面导入模型会直接空白。9.重启打开Blender之后,看向软件右侧边缘位置,找到N键,直接按一下键盘N键,右侧会弹出长条功能面板,在面板里面找到Sollumz专属标签页,点开之后能看到导入、导出、骨骼、材质四大功能区,到这里插件就彻底装好了,没有任何问题。
第三部分:用CodeWalker提取GTA5原版动物全套源文件(必做基础步骤)
1.找到解压好的CodeWalker文件夹,双击打开CodeWalker主程序,等待程序加载GTA5游戏底层文件,必须提前把CodeWalker关联好你的GTA5正版完整游戏目录,盗版残缺游戏文件提取不了动物模型。2.程序加载完成之后,点击页面上方RPF资源浏览器,进入游戏内部所有模型文件库存页面。3.在右上角搜索框里面直接输入动物英文代码,想做狗模组就输入a_c_dog,想做猫模组就输入a_c_cat,想做鹿模组就输入a_c_deer,想做野猪模组就输入a_c_boar,输入之后直接回车搜索。4.搜索完成之后页面会跳出三个核心文件,分别是ydr模型网格文件、yft骨骼动画文件、ytd贴图材质文件,这三个文件缺一不可,少一个都做不了模组。5.鼠标右键点击第一个ydr格式动物主模型文件,弹出右键菜单,直接选择导出XML格式选项,把文件保存到之前建好的英文专用文件夹里面,文件名不要修改,保持原版默认名字。6.再鼠标右键点击yft格式骨骼文件,同样选择导出XML选项,保存到同一个文件夹里面,和模型文件放在一起,方便后面统一导入Blender。7.最后鼠标右键点击ytd贴图文件,直接整体导出打包贴图文件,也放在同一个文件夹里面,确保三个XML文件全部整齐放在一处,不要分开放文件夹。8.全部导出完成之后,最小化CodeWalker就行,不用关闭,后面打包模组还能接着用,检查一遍文件夹里面三个文件都在,没有缺失没有损坏就可以下一步。
第四部分:Blender导入原版动物模型+完整骨骼+原生贴图
1.重新回到已经开好插件的Blender软件里面,鼠标全选页面中间默认的白色立方体、灰色灯光、黑色相机,按键盘Delete键直接全部删掉,界面干干净净最好操作。2.按一下键盘N键调出右侧Sollumz面板,直接点开Sollumz大标签页,找到Import导入功能按钮,直接点击导入。3.弹出文件选择窗口之后,找到刚才用CodeWalker导出的动物ydr后缀XML文件,鼠标左键选中这个主文件,准备导入。4.重点核对导入设置弹窗里面所有勾选选项,第一步勾选导入网格模型,第二步勾选导入游戏原版自带材质,第三步勾选自动加载配套ytd贴图,第四步必须勾选导入完整动物骨骼骨架,第五步勾选导入骨骼权重数据,这五个选项一个都不能漏勾,其他小选项全部保持默认不动。5.全部核对无误之后,直接点击确定导入,等待十五秒到三十秒,模型越大加载时间越长,耐心等不要乱点鼠标避免卡死软件。6.导入成功之后,视图里面会直接出现GTA5原版完整动物模型,底下带着整套彩色骨骼骨架,右侧材质栏自动加载好动物原本毛色贴图,不用手动贴贴图。7.检查一遍模型有没有黑面、缺面、破洞,检查骨骼是不是完整从头到脚连在一起,检查贴图是不是正常显示毛色不发白不发黑,有小问题就立刻重新导入一次,没问题就继续下一步。
第五部分:删除原版旧模型,保留骨骼不动,导入自己的全新动物模型
1.鼠标左键点击选中视图里面原版的旧动物网格模型,只点模型不要点到底下的骨骼,选中之后模型会变成橙色高亮状态。2.直接按键盘H键把旧模型隐藏掉,不要直接删除骨骼,百分百记住只删旧模型、不动一根骨骼,动物所有走路、跑跳、站立动画全靠原版骨骼带动,动了骨骼进游戏动物直接僵直不会动。3.鼠标移动到软件最上方文件选项,点击文件,选择导入功能,根据你准备的素材选择FBX导入或者OBJ导入,主流动物模型全都是FBX格式,优先选FBX导入。4.找到你提前准备好的全新动物模型文件,选中之后直接导入Blender视图里面,新模型会直接出现在原版骨骼旁边。5.开始手动调整新模型大小,按住鼠标滚轮中键缩放视图,用缩放工具把新动物模型整体放大或者缩小,严格对齐旁边原版旧动物的身高、体长、体型大小,不能太大也不能太小,太大进游戏卡在地里,太小悬浮半空。6.调整模型位置,用移动工具把新动物模型精准挪到原版骨骼正上方,四只脚必须严丝合缝踩在骨骼脚底点位上,身体正对骨骼正面,头对准骨骼头部,尾巴对准骨骼尾部,绝对不能歪、不能斜、不能前后错位。7.旋转调整模型角度,保证新动物正面和游戏原版动物朝向完全一模一样,Z轴垂直朝上,X轴正对前方,方向歪了后面进游戏动物走路会跑偏、转身会变形。8.全部对齐完成之后,锁定新模型位置和角度,避免后面绑骨的时候模型乱跑错位。
第六部分:精细化修模型、控面数、改外形,符合GTA5游戏运行标准
1.切换到Blender编辑模式,鼠标全选新动物模型所有面,检查模型表面有没有破洞、空心、缺口、多余凸起,有小缺口就用填充面工具补上,有多余凸起就手动削平。2.严格控制模型三角面数量,GTA5野外动物模组硬性要求必须控制在5000三角面到15000三角面中间,面数太高进游戏严重掉帧、闪退、卡顿,面数太低动物棱角严重不好看。3.打开面数统计面板,实时查看当前模型三角面数量,面多了就用精简面工具一点点减面,不要一次性猛减,避免把动物耳朵、尾巴、爪子减变形。4.全选模型所有面片,点击左侧工具栏重新计算法线,统一全部面片朝外,解决模型发黑、半边透明、反光异常的问题,法线不统一进游戏动物一半黑一半正常。5.手动优化动物边缘细节,耳朵边缘、爪子边缘、嘴巴边缘保留精细细节,身体后背、肚子侧面无关区域可以适当简化布线,不影响外观还能降低卡顿。6.如果想改动物毛色、花纹、斑点,直接打开配套贴图文件,在PS或者GIMP里面画上全新花纹、换全新毛色,保存为DDS BC3格式贴图,直接覆盖原来的旧贴图就行。7.全部修完之后退出编辑模式,检查一遍模型完整度、面数、外观、法线,确认没有任何瑕疵之后再进行下一步绑骨操作。
第七部分:全自动+手动微调骨骼权重绑定,动物完美跟随骨骼动
1.先鼠标左键选中全新修好的动物网格模型,按住键盘Shift键不要松手,再鼠标点击选中底下整套动物骨骼,先选模型后选骨骼,顺序绝对不能反过来,顺序错绑定直接失败。2.保持两个物体全部选中状态,按键盘Ctrl+P快捷键,弹出绑定关系菜单,直接选择自动权重骨骼绑定选项,让软件第一次全自动给动物分配基础权重。3.自动绑定完成之后,先简单测试一下,随便拖动一根腿部骨骼、头部骨骼,看看动物对应部位会不会跟着一起动,不动就是绑定失败,重新来一次自动绑定。4.切换到权重绘制专属模式,开始手动精细微调权重,这一步是核心关键,决定动物会不会畸形变形。5.选中动物腿部骨骼,用白色画笔加深腿部权重,保证抬腿的时候整条腿完整抬起,不会拉扯肚皮、不会扭曲身体;选中头部骨骼,加深头部权重,转头的时候脖子顺滑不拉伸。6.用黑色画笔擦掉多余权重,比如动尾巴的时候不要带动屁股变形,动前爪的时候不要带动胸口拉扯,哪里乱变形就用黑笔擦哪里,哪里不动就用白笔补哪里。7.四个爪子、耳朵尖、尾巴尖全部单独精细刷一遍权重,边角位置权重一定要过渡自然,不能有硬边断层。8.全部刷完权重之后,多拖动几遍所有骨骼反复测试,走路姿态、站立姿态、扭头姿态全部模拟检查,确认动物全身不会拉扯、不会穿透、不会畸形,权重就彻底刷好了。
第八部分:全套材质贴图对接校准,适配GTA5光影游戏光照
1.打开Blender右侧材质面板,新建GTA5专用标准材质球,不要用软件默认自带通用材质,默认材质进游戏反光离谱、发白发亮。2.把提前改好的全新DDS动物毛色贴图,直接拖入材质节点面板,连接到基础颜色节点上面,贴图大小不要拉伸、不要模糊。3.添加法线贴图节点,对接动物身体凹凸纹理,比如皮毛纹理、皮肤纹理,加上之后动物质感更真实,不像塑料假模型。4.调整材质反光强度,野外动物反光调低一点,不要亮闪闪,贴合GTA5野外自然光影环境,反光太高白天刺眼晚上泛光。5.检查贴图UV有没有错位、拉伸、花屏,UV错乱就展开UV重新排布一遍,保证花纹在动物身上位置正常不扭曲。6.全部材质对接完毕之后,预览渲染一下模型,看看白天黑夜光影效果都正常,没有贴图丢失、没有材质发黑就可以下一步。
第九部分:添加简易碰撞体+LOD远景模型,游戏识别不穿模不闪退
1.回到Sollumz面板,找到碰撞体创建功能,一键生成贴合动物外形的简易包裹碰撞体,碰撞体不要太大不要太小,刚好包住动物身体就行。2.碰撞体必须贴合四肢轮廓,防止玩家靠近动物直接穿模、穿身体、穿脑袋,没有碰撞体动物会直接陷进地里消失。3.制作简易LOD远景模型,复制一份做好的动物模型,大幅度精简面数,保留大致轮廓就行,作为远距离加载模型。4.把LOD模型绑定到主模型文件里面,设置好远景加载距离,远处看动物不消失、不黑屏,近距离显示高清模型。5.检查碰撞体和LOD全部绑定正常,没有单独散落,就可以准备直接导出游戏专用格式文件。
第十部分:Blender导出YDR/YFT/YTD全套游戏格式文件
1.全部检查一遍模型、骨骼、权重、材质、碰撞、LOD,确认所有步骤没有一点问题,没有报错没有缺失。2.打开右侧Sollumz面板,点击Export导出功能,导出格式直接选择GTA5全套原生格式。3.勾选导出ydr模型网格文件、导出yft绑定骨骼文件、导出ytd打包贴图文件,全部勾选,导出路径还是原来的英文文件夹。4.点击开始导出,等待几十秒,模型越大导出越慢,中途不要关闭软件不要切页面,防止文件损坏。5.导出完成之后,打开文件夹检查,三个对应格式文件全部生成,大小正常、没有空白文件、没有损坏文件,导出就成功了。
第十一部分:CodeWalker打包线下DLC模组文件夹,游戏直接加载使用
1.重新打开之前最小化的CodeWalker工具,新建一个空白专属DLC模组文件夹,自定义动物模组名字,全英文命名。2.把Blender刚导出的ydr、yft、ytd三个文件,全部拖拽放进新建DLC文件夹里面。3.右键文件夹选择打包成GTA5可读取RPF格式模组包,打包全程默认参数,不要改压缩参数。4.把打包好的完整模组RPF文件,直接复制粘贴到GTA5游戏根目录mods文件夹里面的update/x64/dlcpacks路径底下。5.打开游戏目录里面的dlclist配置文件,手动添加一行模组加载代码,把我们做的动物DLC添加进游戏加载列表里面,保存配置文件。6.关闭所有工具,直接打开GTA5游戏,进入野外地图刷新对应动物,就能看到你全新做好的动物模组完美运行,走路、跑跳、全部动作正常,不闪退不黑屏不穿模。
第十二部分:常见报错当场排查解决,做好模组不出任何问题
1.进游戏动物全黑:直接回到Blender重新计算模型法线,重新对接一遍材质贴图,贴图保存正确DDS格式即可解决。2.动物走路畸形拉扯:回到权重绘制页面,重新微调四肢、脖子、尾巴权重,擦掉多余关联权重就行。3.模组加载闪退:检查模型面数超标、检查路径有中文、检查Sollumz版本不对,三样改完立刻恢复正常。4.动物悬浮半空或者陷进地里:回到Blender重新对齐模型脚底和骨骼脚底位置,缩放大小匹配原版动物即可搞定。5.贴图发白看不清花纹:重新用PS导入DDS插件导出贴图,不要用JPG图片直接替换贴图,格式错误百分百发白。
很多人还没有工具和插件 那是不行的 必须要先下载好 这个下载也是免费的 也不要钱 因为村长团队官网都已经给大家整理好了 去下载就好了 没认真看村长的简介和动态的 就去问豆包吧 因为豆包是知道官网是多少的 好好的问一问就知道了 学任何东西都难免遇到解决不了的问题 也可以到官方群去找村长 给村长发消息就行了 如果加的时候弹出风险提示的话呢 也很正常 影响太多人利益了 几乎每天被恶意举报 你只需要点那个了解详情就可以了 点了解详情 然后就可以加得上 一般什么时候用得着去加呢 就是你要给村长发一下文件 因为你做的文件有问题的话 你可以发一下 给你排查一下问题 当然了 也不是随时都有空 因为村长每天都很忙 还要培训学员 还要给客户定制模组 还有团队的一些大事小事都要处理的 最好是文字描述清楚 带上截图 因为每天来问的人比较多 如果你问题描述不清楚 又没有截图的话 那对村长来讲的话 会占用很多时间 希望能理解一下 村长一般都是会晚上统一回复 因为白天很忙 可以耐心等待一下 最后也感谢大家对村长团队的一路支持 这两年 诈片饭非常的猖狂 反诈网的内容大家应该也看了 也知道GTA模组圈到底有多乱 大家一定要看好自己的口袋 虽然没有人身安全问题风险 但是有财产安全风险 所以说 一般那种主动找你们的人 不管是评论区或者是在群里主动找你的人 要高度警惕 不认识的可以问村长或其他管理员核实一下情况 但在这里可以打包票 99% 主动找你的都是骗子 因为大佬是不会去主动找谁的 因为大佬们都很忙 这是我对大佬的总结 因为GTA模组圈里面真大佬 假大佬 那是太多了 假大佬比真大佬还多 懂我的意思吧 总之 希望大家都能够平安
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