村长团队GTA5榴莲树模组果实可被击落树叶可被风吹动3DMax开发教程

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广州/三维设计师/110天前/391浏览
村长团队GTA5榴莲树模组果实可被击落树叶可被风吹动3DMax开发教程
村长团队GTA5榴莲树模组果实可被击落树叶可被风吹动3DMax开发教程(图ZMTU3MzQyMDQ=) - 教程 - 站酷设计师GTA村长团队MOD原创素材 - 站酷ZCOOL
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GTA5榴莲树模组3D Max完整极致详细教程
准备工作
1在电脑上安装好2020及以上版本的3D Max软件,确保安装路径为纯英文无中文文件夹,避免后续导出GTA5模组文件时报错或贴图丢失,2提前下载好GTA5模组导出插件GIMSevo或OpenIV配套插件,用于将3D Max模型转换成游戏支持的ydr、yft、ybn格式,3准备好榴莲树树皮贴图、带Alpha通道的榴莲树叶贴图、榴莲果实贴图及对应法线贴图,放置在纯英文路径文件夹中方便调用,4打开3D Max软件,在顶部菜单栏点击自定义选项,找到插件管理器,加载并启用提前安装好的GTA5导出插件,确保插件正常显示在右侧工具栏中,5在软件界面右下角设置工作区为标准建模视图,打开材质编辑器、修改面板、动画时间轴,方便后续操作,准备工作全部完成
制作榴莲树树干与树枝
生成基础树干树枝模型
1将鼠标移动到3D Max左侧创建面板,点击图形选项选择线工具,在顶视图中点击鼠标绘制一条垂直直线作为树干基础路径,2选中绘制好的直线,切换到修改面板,找到渲染选项勾选在渲染中启用和在视口中启用,设置厚度为0.3,3在修改面板下拉列表中找到车削修改器添加,将直线转换为圆柱形树干模型,调整分段数为8,让树干表面光滑无棱角,4点击左侧创建面板选择几何体选项,选择标准基本体中的圆柱体,在顶视图中创建多个不同粗细长短的圆柱体作为树枝,5选中树枝模型,使用移动工具和旋转工具,将树枝摆放在树干四周,使用缩放工具调整树枝大小,让树枝分布自然错落,6选中所有树干和树枝模型,点击顶部菜单栏组选项选择成组,将模型组合为Tree_Main,方便后续管理,7选中组合后的树干树枝,使用移动工具将模型移动到世界坐标原点XYZ全为0的位置,避免导出偏移,8在修改面板中添加平滑修改器,强度设置为0.5,让树干树枝衔接更自然,基础树干树枝模型完成
制作树皮材质
1按下快捷键M打开3D Max材质编辑器,选择一个空白材质球,将名称改为Tree_Bark,2点击材质球下方的标准选项,将材质转换为GTA5专用着色器材质,适配游戏显示效果,3点击漫反射贴图通道,选择位图选项,在文件窗口中找到提前准备好的树皮贴图加载,4点击法线贴图通道,加载树皮法线贴图,让树干表面呈现凹凸纹理,5将材质的粗糙度参数调整为0.8,让树皮呈现哑光质感无虚假反光,6选中视图中的树干树枝模型,点击材质编辑器中的将材质指定给选定对象按钮,将树皮材质赋予模型,树皮材质制作完成
制作树叶与风动摆动效果
单片树叶建模与材质
1点击左侧创建面板选择几何体中的平面,在顶视图创建一个平面模型,2选中平面切换到修改面板,添加编辑多边形修改器,进入顶点模式,使用移动工具调整顶点,将平面拉成长椭圆形状模拟榴莲树叶,3选中树叶平面,添加壳修改器,设置厚度为0.01,让树叶有轻微立体感,4按下快捷键M打开材质编辑器,选择空白材质球命名为Leaf_Green,5转换为GTA5专用材质,漫反射通道加载绿叶贴图,不透明度通道加载树叶Alpha透明贴图,6将粗糙度设为0.5,关闭背面剔除,开启双面显示,让树叶正反都能看见,7选中树叶模型,点击指定材质按钮将Leaf_Green材质赋予树叶,单片树叶制作完成
树叶风动动画制作
1选中所有树叶模型,切换到运动面板,添加权重控制,将树叶根部权重设为0,叶尖权重设为1,2在顶部菜单栏创建空间扭曲选项,选择力中的风,在视图中创建一个风场,3将风场强度设置为2.0,湍流设置为0.5,让风效果自然柔和,4选中树叶模型,点击绑定到空间扭曲工具,将树叶绑定到风场上,让树叶受风影响摆动,5打开动画时间轴,将时间滑块拖动到第100帧,点击自动关键点按钮,播放动画查看树叶自然晃动效果,6调整风场方向和强度,确保树叶摆动幅度适中不穿模,关闭自动关键点,风动动画制作完成
批量复制树叶布满整棵树
1选中制作好的单片树叶,按下快捷键Ctrl+V复制树叶,2使用移动、旋转、缩放工具,将复制的树叶摆放在树枝末端,随机调整角度和大小,避免重复感,3持续复制树叶,将整棵树的树枝全部铺满,让树冠茂密自然,4框选所有树叶模型,点击组选项成组命名为Tree_Leaf,5选中所有树叶,按下快捷键Ctrl+L关联材质,确保所有树叶使用同一材质,树叶全部制作完成
制作榴莲果实并设置枪击掉落
榴莲果实建模
1点击左侧创建面板,选择标准基本体中的球体,在顶视图创建一个球体模型,2选中球体切换到修改面板,添加编辑多边形修改器,进入面模式,选中部分面使用挤出工具向外挤出尖刺,模拟榴莲外壳的尖刺,3调整尖刺大小和分布,让果实外观更真实,4使用缩放工具将球体整体缩放到0.3倍大小,适配GTA5游戏物品比例,5在修改面板中添加平滑修改器,让果实表面过渡自然,榴莲果实模型完成
榴莲果实材质
1按下快捷键M打开材质编辑器,选择空白材质球命名为Durian_Fruit,2转换为GTA5专用材质,漫反射通道加载榴莲表皮贴图,法线通道加载尖刺法线贴图,3将粗糙度设置为0.7,让果实表皮呈现粗糙质感,4选中榴莲果实模型,点击指定材质按钮赋予材质,果实材质完成
果实枪击掉落与碰撞设置
1选中榴莲果实模型,切换到修改面板,添加碰撞修改器,设置碰撞类型为凸面体,质量0.15,摩擦力0.3,弹性0.2,2按下快捷键Ctrl+V复制多个榴莲果实,使用移动工具摆放在树枝各处,每个果实随机旋转缩放,3框选所有果实模型,成组命名为Fruit_Durian,4在运动面板中为果实添加刚体属性,勾选可被撞击、可动态掉落、支持枪械触发选项,5使用绑定工具将果实临时附着在树枝上,确保被枪击后会脱离树枝掉落地面,6在GTA5导出插件中,将果实设置为可交互可击落物体,开启物理碰撞和枪击检测,果实可击落功能设置完成
模型导出GTA5可用模组
1框选视图中所有模型,包括树干树枝、树叶、榴莲果实,确保全部选中无遗漏,2点击顶部菜单栏工具选项,选择重置变换,将所有模型的位置旋转缩放全部归零,3打开右侧GTA5导出插件GIMSevo,将树干树枝设置为静态物体ydr,树叶设置为带动画静态物体,果实设置为可交互物理物体,4在插件中点击材质转换按钮,将所有材质转换为游戏兼容格式,自动修正贴图路径,5设置导出路径为纯英文文件夹,勾选导出模型、碰撞、动画、贴图选项,6点击导出按钮,等待导出完成,检查导出文件是否包含ydr、yft、ybn、贴图等完整文件,7导出完成后即可通过OpenIV将榴莲树模组导入GTA5游戏中使用,玩家可枪击击落果实、树叶随风摆动,整套模组制作完成
村长团队不但会教大家制作研发GTA5的模组MOD,还为大家制作了海量地图建筑模组,还有车辆角色武器等各类模组,而且九成以上都是国风模组,全都能让大家免费下载、免费体验,所以不管你学不学技术都没关系。这些制作模组用到的工具软件和模组MOD,都已经上传到村长团队官方网站,并且帮大家分类整理完毕,可以前去下载。如果你不清楚网址,也可以来问豆包,豆包是知道村长团队官网地址的,豆包还是很机灵的,可别小看豆包。当然,村长的各大短视频简介和动态里也都有提及,认真看过的人都清楚,其实没看过也不要紧,你不想问豆包也没问题。其实想知道村长团队的官网地址特别简单,首先,村长的首字母就是cz,然后村长做的是GTA5这款游戏的模组,所以再加上GTA这三个小写字母,就是官网前缀了。那么后缀的话,一共有三种,一种是TOP后缀,还有就是CC后缀,还有就是最常见的后缀,那就是COM后缀。村长团队一共有四大官网,这点大家应该也都知道。除了这三个之外,还有一个比较特殊的前缀,不过同样用的是CC后缀,估计大家很难猜到这个前缀有多特别。因为GTA这款游戏本来就是开车类游戏,所以村长当时灵机一动,用“开过车没”这四个字的首字母kgcm来当作前缀,再加上前面说的三个官网,一共就是四个。这就是村长团队四大官网的由来。总之村长团队就这四个官网,如果你看到其他网址,那都不是村长团队的。如果出现其他前缀和后缀,那肯定不是真正的村长团队。因为村长团队经常被骗子假冒,这已经不是什么新鲜事了。村长团队这几年查处了一大批骗子,所以这些骗子为了报复村长团队,就用各种手段给村长团队造谣抹黑。骗子冒充村长的头像昵称以及官网,也是同样的目的,就是为了抹黑,同时还能借着村长团队的好口碑,四处坑蒙拐骗,最后受害者会把责任算到村长团队头上,这也是骗子的主要目的。所以说,骗子既可恨又狡诈,报复心极强,大家一定要多加小心。遇到可疑的人和事,一定要到村长团队官方渠道向村长反馈,避免上当受骗,同时也可以曝光这些骗子的恶劣行径,让更多人不再被骗,举报有功者会有重奖。还有人经常问,为什么添加村长管理员时会弹出风险提示窗口,这个也很常见了。因为经常被这些骗子恶意投诉举报,所以才会弹出风险提示,但这完全不影响你找村长寻求帮助。你只需要点击风险提示上的“了解详情”这几个字,然后按步骤操作几下,就能成功添加。这一点完全不影响使用。一般来找村长的粉丝,都是碰到了技术难题无法解决,村长也很愿意为大家解答疑问。不过你遇到的问题要用文字描述清楚,最好配上截图,这样村长忙完之后就能更准确地帮你分析问题,进而解决问题。这些骗子再嚣张再蛮横也都是纸老虎,只要大家团结一心,共同对抗这些不良势力。
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