ZM3从零制作GTA5可旋转风车完整模型+轴心绑定+物理动画全套超详细无脑实操教程
一、打开ZM3并提前调好所有GTA5专用基础环境(不调后面百分百报错)
1.直接双击电脑桌面上的zModeler3软件图标,等软件完全打开,不要点任何弹窗广告,静静等待右上角插件栏全部加载完成,确保GTA5导入导出插件全部亮起来没有灰色失效。2.软件完全启动以后,直接点软件最左上角File文件按钮,鼠标左键点一下新建空白场景,把里面自带的默认方块、默认杂物全部清空,保证画面里面干干净净啥模型都没有。3.然后鼠标移动到软件上方菜单栏找到Settings设置选项,点开以后找到单位设置,全部改成米、角度、游戏写实模式,专门适配GTA5地图建筑尺寸,防止后面风车导入游戏超大或者迷你不正常。4.接着检查右边图层面板,必须把L0主图层点亮激活,所有模组模型全部要建在L0图层里面,建错图层进游戏直接隐形看不见,这点一定要看仔细。5.最后检查右上角GTA5插件开关,确认Import导出、Export导入全部打勾启用,确认无误之后再开始做模型,前面环境没调好后面绑定动画必崩。
二、用ZM3手工搭建风车厚实石头方形底座(游戏落地不会浮空)
1.鼠标点左边工具栏Create创建几何体工具,直接选择Box立方体方块工具,不要选圆柱不要选圆球,老老实实选方块做底座最标准。2.把鼠标放到地面网格正中心位置,按住左键往右一拖,拉出一个大方块,右边参数面板里面直接改尺寸,宽度改成4米、深度改成4米、高度改成2.5米,做出来就是户外大风车那种厚重石头底座。3.点左边移动工具,把方块底部死死压在地面网格线上,Z轴数值直接归零,一点都不能飘起来,也不能埋进地底下,埋深了进游戏直接卡地底看不见。4.选中这个底座方块,右键鼠标打开材质面板,直接给底座贴上石头混凝土基础材质,颜色调成深灰色,和GTA5路边建筑物石头质感一模一样。5.再点平滑工具把底座边缘稍微磨一下,不要太锋利,看着真实一点,最后右边名称栏把模型改成windmill_base,全部用英文,中文名字导入游戏直接乱码报废。
三、制作风车中间直立加粗实心主塔柱(支撑全部叶片核心结构)
1.继续点左边创建工具,这次选Cylinder圆柱工具,在石头底座正最中心点往上拉一根长圆柱柱子。2.右边参数改半径0.8米、高度9米,柱子又粗又高,稳稳撑住上面所有旋转叶片,不会显得单薄难看。3.用移动工具把圆柱底部严丝合缝对齐底座顶面正中间,前后左右全部居中,柱子必须笔直垂直地面,歪一点点后面叶片旋转全部跑偏。4.给塔柱分配浅水泥墙材质,颜色浅灰色,和底座石头材质区分开,一眼就能看出分层结构,看着特别真实。5.同样把名字改成windmill_tower,全程英文命名,方便后面批量选模型、绑轴心、做动画不乱套。
四、制作风车顶部圆形旋转轴承转盘(专门用来带动叶片转圈)
1.再次新建一个小圆环模型,选择圆环几何体,半径调成1米,厚度调成0.2米,做成一个扁扁的铁圈转盘。2.把这个铁圈移动到塔柱最顶端正中心位置,刚好卡在柱子头顶,不偏不倚,这就是后面所有叶片安装的旋转核心位置。3.给铁圈上黑色金属铁皮材质,做成机械轴承的样子,看着就是可以转动的机械结构。4.名字改成windmill_rotor_hub,单独命名,后面绑定动画只绑这个转盘,底座塔柱一律不动。
五、手工制作四片超长实心大风车叶片(尺寸对称一模一样)
1.新建长条立方体,拉长做成叶片形状,长度7米、宽度0.6米、厚度0.2米,标准大风车叶片尺寸。2.给叶片上浅木色木头材质,边缘稍微倒角圆润一点,不要尖锐割手那种感觉,贴合现实风车木头叶片。3.把第一片叶片紧紧固定在顶部铁圈外侧边缘中心点,对齐卡牢,不要留缝隙。4.复制第一片叶片,原地复制三份,每旋转90度摆放一片,上下左右四片完美对称,四片角度必须完全标准,不然转起来歪歪扭扭不平衡。5.四片叶片全部选中,统一编组,整体名字改成windmill_blades_all,四片叶片变成一个整体,方便后面一起做旋转动画。
六、关键一步:轴心中心点强制对准塔柱中心(动画不跑偏全靠这步)
1.单独选中顶部铁圈+四片所有叶片,不要选底座不要选塔柱,只选上面会动的部分。2.打开ZM3轴心编辑工具,手动把3D轴心点强制拖拽到下方塔柱正中心竖直线上,轴心必须死死卡在柱子正中间,不能偏左不能偏右不能偏高不能偏低。3.轴心对准以后锁定轴心位置,禁止自动偏移,检查三百六十度视角,确认轴心在正中心,这一步做错风车旋转直接甩飞、变形、穿模。
七、ZM3内部绑定父子层级关系(底座不动、叶片单独转动)
1.先选中所有叶片和顶部转盘,然后按住Ctrl加选中间塔柱顶部轴心点。2.打开层级面板,设置叶片为子物体,塔柱顶部为父物体,绑定完成之后塔柱永远固定不动,只有叶片跟着轴心转。3.绑定完轻轻拖动测试一下,底座纹丝不动,只有叶片能动,测试没问题再进动画环节。
1.打开右侧动画时间轴面板,把总帧数拉到300帧,帧数越多转得越顺滑不卡顿。2.时间轴拖到第0帧,把叶片摆成初始标准正面位置,点添加旋转关键帧,锁死初始不动位置。3.时间轴拖到最后第300帧,选中叶片沿垂直Z轴顺时针完整旋转360度,刚好一圈不多不少。4.再点一次添加结束关键帧,软件自动计算中间全部顺滑过渡动画。5.打开动画循环开关,设置无限重复永久旋转,预览播放看一遍,风车匀速转圈、不抖不飘不跑偏、不掉叶片就算成功。6.检查动画物理碰撞,开启简易碰撞包裹,保证进游戏不会穿模不会卡模型。
九、模型动画全部优化减面,适配GTA5低配电脑不卡顿
1.全选风车所有零件,点击优化减面工具,删掉多余没用线条、多余点面,保留外观不变,大幅降低模型占用内存。2.所有材质全部换成GTA5原生标准材质,删掉高光、删掉多余反光,防止进游戏贴图闪黑花屏。3.检查全部英文命名,检查图层都在L0,检查轴心没歪,检查动画循环正常,全部确认无误。
十、ZM3导出专用GTA5格式,直接丢进游戏就能用
1.点顶部GTA5导出工具,直接导出YDR模型文件+YCD动画文件,两个文件必须一起导出,缺一不可。2.导出保存到桌面,方便好找,导出过程不要关软件,等进度条跑完。3.导出完成直接把文件扔进DLC模组文件夹,打包加载进入GTA5,进游戏直接看到原地自动永久旋转的写实大风车,单机私服全都完美兼容,零报错零BUG。
有这么详细的教程 怎么能没有开发工具呢 那自然是不行的 所以村长团队给大家把这些开发工具都准备好了 都放到了村长团队官网 大家可以免费下载 如果你不知道的话 那说明你没看村长的动态和简介 请你立刻打开豆包 你可以对豆包说 村长团队的官网是多少呀 那么豆包就会告诉你 你不仅能下载到这些免费的开发工具 而且你在学习过程中遇到什么解决不了的问题 可以在官方群直接给村长管理员发消息 就可以 问村长 学习过程中 其实最煎熬的就是遇到问题 然后去想办法还一直解决不了 这也是新手最容易放弃的一个关键点 村长也是普通人 曾经在学习过程中遇到一些问题解决不了 也想过放弃 但是由于对制作模组的兴趣非常大 坚持了下来 也是走了很多弯路才解决问题 最终掌握这些技术 所以村长走过的弯路就不希望大家再走一遍了 为大家节省了一大截的时间。