GTA5 Blender+Sollumz 车辆动态开合发光翅膀特效保姆级全套制作教程
一、全套工具与必备文件提前准备齐全(少一样翅膀都动不了、装不上、不生效)
1、必须安装Blender4.0、4.1、4.2.1其中任意一个稳定版本,绝对不能安装4.3及以上最新测试版,新版本和Sollumz兼容性极差,会直接导致骨骼绑定失效、翅膀动画保存损坏、导出车辆模型闪退、翅膀进游戏直接隐形,安装过程全部默认下一步,不要改安装位置,所有文件夹全部用英文命名,一点中文都不要出现,防止软件读取模型直接乱码报错。2、下载和你Blender版本完美匹配的完整版Sollumz插件,不要用阉割版、不要用简化版,阉割版没有骨骼系统、没有动画烘焙功能,做出来的翅膀就是死的不会动,插件下载好直接放桌面备用,后面直接安装就行。3、安装完整版OpenIV工具,正常登录免费账号,一定要会手动打开顶部的编辑模式,后面导出原车模型、最后打包翅膀模组DLC、安装进游戏全部离不开这个工具,没有OpenIV完全没法往下做。4、准备你要加装动态翅膀的完整车辆原车三件套文件,分别是yft车辆主体模型文件、ydd车辆附加小件文件、ytd全车贴图文件,把这三个文件统一放在电脑桌面一个纯英文名字的文件夹里面,不要改名、不要乱移动、不要和其他模组混在一起。5、提前准备翅膀专用两套贴图,第一套是翅膀羽毛原色纹理贴图,第二套是黑色底、彩色发光纹路、背景全透明的自发光贴图,全部都是2K高清分辨率,没有水印、没有模糊、没有杂点,贴上之后晚上翅膀会自动发光特别好看。6、提前记住游戏专用动画通道ID,翅膀展开用1001号动画、翅膀合拢收回用1002号动画、翅膀原地轻轻扇动用1003号动画,后面全部绑定这三个号码,进游戏按快捷键就能自动切换动态效果。
二、OpenIV一步步导出原车无损车辆底模(底子做好后面翅膀不穿模不闪退)
1、双击打开OpenIV软件,在软件左上角精准选中你电脑里面真实的GTA5游戏根目录,耐心等待软件自动加载完所有车辆内部资源,加载的时候不要乱点鼠标,避免软件卡顿卡死。2、鼠标点击OpenIV顶部最上方的铅笔形状按钮,一键强制开启编辑模式,弹出来的安全提示窗口直接点确定同意,不开这个模式没有任何权限导出游戏里面的原车车辆文件,这一步必须做不能跳过。3、在OpenIV右上角搜索输入框里面,准确输入这辆车的原厂英文名字,字母大小写不要输错,输完直接按回车键,快速定位到这辆车专属的vehicles.rpf压缩资源文件夹。4、双击打开vehicles.rpf压缩包,里面就能看到这辆车所有原车模型数据,依次找到对应的yft主体模型、ydd附加小件、ytd贴图三个核心文件。5、鼠标右键分别点击这三个文件,全部选择导出功能,统一保存到桌面提前建好的车辆工作文件夹里面,导出中途不要关闭软件、不要断电,保证文件完整不损坏不缺失。6、全部原车文件导出完成之后,直接把OpenIV最小化挂在后台,不要关掉,后面翅膀全部做完之后还要用它打包模组,来回开关容易卡权限报错。
三、Blender清理界面安装Sollumz,完整导入原车车辆模型并锁定保护
1、双击打开Blender软件,打开之后第一眼看到界面中间有默认立方体、默认灯光、默认摄像机,这三个东西完全没用,鼠标全部框选直接按键盘Delete键彻底删除,把工作区清空干干净净。2、点击Blender左上角编辑按钮,下拉找到偏好设置点进去,左侧找到插件管理面板,点击右上角安装按钮,选中桌面提前准备好的Sollumz插件压缩包,一键完成插件安装。3、安装完成之后在插件列表里面,把所有带Sollumz字样的功能开关全部手动点亮勾选,然后点击保存偏好设置,软件顶部直接多出一整条Sollumz菜单栏,看到菜单栏就说明插件百分百激活成功。4、直接点击顶部Sollumz菜单,找到Import导入选项,选中桌面车辆文件夹里面的原车yft主体模型,一键完整无损导入Blender工作区。5、模型导入完成之后,滚轮放大缩小三百六十度全车检查,车身、保险杠、包围、轮毂、尾翼全部零件完整,没有黑面、没有缺面、没有破洞、没有变形错位,确认底模完好。6、全选整个车辆所有部件,右键点击锁定物体,把原车车身彻底锁住冻结,后面我们只做翅膀、不动原车车身,防止手滑把车子拉歪拉坏。
四、Blender手工制作立体加厚高品质翅膀模型(天使翅膀恶魔翅膀都可以)
1、按下键盘Shift加A键,新建一个基础平面网格面片,把面片放大拉长,拉出翅膀大致外轮廓尖角形状,先单独做好左边一片完整翅膀雏形。2、按下Tab键进入编辑模式,使用挤出工具、倒角工具、顶点拉扯工具,一点点做出翅膀羽毛分层、翅膀弧度、翅膀立体感,厚度稍微加厚一点,不要做太薄容易穿模变形。3、左边翅膀做完之后,全选翅膀所有模型,按下Shift加D原地复制一份,再按X轴直接镜像翻转,瞬间得到一片一模一样的右边翅膀,左右完美对称不用手动微调。4、两片翅膀全部做好之后,整体移动到车辆车尾正上方中间位置,前后高低位置精准对齐,贴合车尾外壳表面,不要悬空太高、不要陷进车身里面、不要挡住原车尾灯和尾翼。5、全选两片翅膀模型,检查全部都是四边形规整布线,手动删掉所有三角碎面、重叠顶点、多余废面片,模型越干净后面动画越顺滑、游戏越不卡顿。6、把左边翅膀单独命名为Wing_Left,右边翅膀命名为Wing_Right,单独新建一个翅膀集合文件夹存放,不和车身模型混在一起,方便后面绑骨骼做动画。
五、创建专属翅膀三根核心骨骼,精准对位摆进翅膀内部中心
1、按下Shift加A新建骨架骨骼,进入骨骼编辑模式,先在车尾中心点位置创建一根固定主根骨,这根骨头永远不动,负责固定整个翅膀底座。2、从主根骨往左前方延伸拉出一根长骨骼,一直拉到左翅膀最外边缘尖角位置,作为左翅膀摆动控制骨,再往右前方拉出一根长骨骼,拉到右翅膀最外端,作为右翅膀摆动控制骨。3、三根骨骼全部摆放在翅膀内部正中间,骨骼长短刚好贴合翅膀大小,不要穿出翅膀外面、不要太短撑不动翅膀,位置摆歪后面翅膀动作会歪会变形。4、三根骨骼全部改成英文名字,主根骨叫Wing_Main,左翅骨叫Bone_Left,右翅骨叫Bone_Right,方便Sollumz识别读取骨骼数据。5、检查三根骨骼连接正常、没有断开、没有交叉错位、没有悬空,骨骼结构完全达标,准备下一步绑定模型。
六、权重绘制绑定翅膀到骨骼,做到骨骼一动翅膀就跟着动
1、先用鼠标点选左边翅膀模型,再按住Shift键加选左翅膀控制骨骼,最后按下键盘Ctrl加P键,选择自动权重绑定,瞬间把翅膀挂在骨骼上面。2、同样操作右边翅膀,点选右翅膀模型加选右翅骨骼,Ctrl加P自动权重绑定,两片翅膀全部绑定完成。3、进入权重绘制专属模式,用红色画笔把翅膀根部全部涂满实色,让根部牢牢固定在车尾不会乱动,翅膀末端慢慢过渡浅颜色,让末端可以自由开合摆动。4、手动转动左右测试骨骼,观察翅膀跟着一起顺滑开合、上下扇动,没有局部拉扯、没有扭曲变形、没有撕裂破面、没有错位穿车,权重就刷合格了。5、如果有一点点拉扯变形,就慢慢微调画笔补涂权重,一点点修复,直到翅膀动作完全自然顺滑为止。
七、关键帧制作三套动态特效:翅膀展开、翅膀合拢、原地扇动
1、把所有翅膀骨骼全部摆成贴合车尾收拢合拢的姿势,鼠标时间轴拖到第一帧,直接按I键插入旋转位置关键帧,保存初始合拢状态。2、把左右翅膀骨骼向外旋转打开,摆出完全展开帅气姿势,时间轴拖到第二十帧,再按I键插入关键帧,软件自动生成翅膀慢慢向外展开的动态过程。3、再把骨骼旋转慢慢收回原位合拢,时间轴拖到第四十帧,插入关键帧,完成一整套自动展开再收回的完整动作循环。4、在翅膀展开的中间位置,微调骨骼上下轻微小角度摆动,多插几个小关键帧,做出翅膀轻轻呼吸扇动的动态细节,特效更真实。5、全部动画预览播放几遍,翅膀开合流畅、不卡顿、不抖动、不穿车身、不乱飞,三套动态动作全部保存备份好。6、进入Sollumz动画面板,把展开动画绑定1001编号,合拢绑定1002编号,扇动绑定1003编号,全部归类到车辆附加动画通道。
八、添加翅膀自发光彩色材质,夜晚自动亮起来氛围感拉满
1、在Blender右侧材质面板新建空白材质,必须选择Sollumz里面的vehicle_lightsemissive车辆专用自发光着色器,选错材质晚上翅膀完全不发光。2、把提前准备好的翅膀原色贴图贴到基础颜色通道,把彩色发光贴图贴到自发光通道,调整UV比例,让贴图完美贴合翅膀表面不拉伸不模糊。3、把自发光强度调到2.2左右,亮度刚好晚上醒目好看,不刺眼不泛白,边缘虚化处理一下,翅膀质感更柔和真实。4、把发光材质同时赋予左右两片翅膀,检查翅膀正反面都能正常显示贴图和发光效果,没有发黑没有透明漏洞。5、预览光影效果,白天正常显示翅膀纹理,晚上自动彩色发光,材质制作全部完成。
九、Sollumz全套导出带动态翅膀的车辆模组文件
1、在大纲视图里面一次性全选原车车身、两片翅膀、三根骨骼、三套动画、全部发光材质,一个都不要漏选,不要多选多余杂物。2、点击顶部Sollumz导出功能,先导出完整yft车辆主体模型文件,名字和原车一模一样不要改。3、单独导出翅膀附加件ydd文件,再导出翅膀发光贴图ytd文件,全部整齐放在桌面同一个文件夹。4、导出的时候勾选保留骨骼、保留动画、优化LOD三个选项,保证动画不损坏、模型不卡顿。5、导出完成检查文件图标完好、没有报错、大小正常,动态翅膀模组文件就做好了。
十、OpenIV正规打包DLC模组,安全安装进游戏不闪退不封号
1、打开OpenIV保持编辑模式开启,依次进入GTA5游戏mods文件夹、update文件夹、x64文件夹、dlcpacks官方模组文件夹。2、右键新建一个纯英文独立文件夹,专门存放这辆带动态翅膀的车辆模组,不和其他模组混放避免冲突闪退。3、新建dlc.rpf核心压缩包,双击打开把yft、ydd、ytd全部拖拽进去排列整齐。4、复制通用车辆DLC配置文件,只简单改一下车辆英文名字,保存成UTF8格式放进文件夹。5、全部打包完成关闭OpenIV,正规DLC安装方式,不改游戏原文件、不封号、线下稳定百分百能用。
十一、进游戏测试动态翅膀,调试动作速度直接完工使用
1、正常打开GTA5单机线下模式,用修改器直接刷出这辆改装好动态翅膀的车辆。2、上车之后按对应快捷键,直接触发1001动画,翅膀自动慢慢帅气展开,再按按键自动合拢,停车原地不动翅膀还会轻轻扇动。3、晚上开车开灯,翅膀自动彩色发光,全车特效拉满,没有穿模、没有黑屏、没有卡顿。4、觉得翅膀开合太快就回Blender拉长关键帧,太慢就缩短关键帧,微调一下就行。5、全车路况、转弯、跑车、怠速全部测试一遍,动态翅膀全程稳定不掉特效,整套Blender动态翅膀特效模组制作全部完成。
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