小短腿在腥红狼啸庭跑出火星!身后有魔魇追逐,小小羽饰骑士两眼一睁就是心塞
“这就是动画师的工作,让冷冰冰的模型动起来。”两点十分动画指导幽鬼墨丘利说。
在动画制作中,动画师要根据设定,创造出反映角色当下状态的表演,赋予角色表现力。
如何理解、设计、释放出角色的超级魅力?关键在于学会代入自己,善用归纳思路。
动画师要感受角色,代入自己最管用。
1. 动画新人怎么去练习这种感觉?
动画师入行都会做两个练习:一是小球动画,通模拟不同质量和重量的小球,比如铅球、乒乓球等等,锻炼质感。二是个性小球,
赋予小球某一种性格,通过动画表现出来。
我通常会把个性小球想象成某个角色,小狗,或者吃豆子的怪兽。它有了生命,自然就会有个性。
要个性,就不妨代入自己思考:如果我是它,我会做什么?
做个性小球是练习“代入感”的好契机。先感同身受,再不断地反推、验证。
就像影视剧创作要写人物小传,做动画之前也要梳理角色关系网,去体验TA的喜怒哀乐。将心比心嘛,你才能找到这个角色最准确的性格特质。
做Q版动画,我们经常用挤压拉伸来增加动态感。眼部表情要注入细节,更加生动传神。每个能动的地方都尽量演出状态,增加灵活性。不然角色会变得一板一眼,没有生命没有呼吸。
其实一个个项目角色,就像一个个个性小球。
感同身受、将心比心、细致入微,考的都是基本功。
《云顶之弈S10赛季动画:掌声大比拼》算是两点十分的风格化代表作之一,在YouTube点击量破百万。
它的风格体现在表演上:
所有角色表演都很夸张,所有动作都很干脆,节奏快且节奏感明确。
分享下我当时写的动画制作思路:
“pose越少越好”,是为了增强运动节奏感。虽“少”,但要做“精”,强化key pose的视觉张力。
就像把一场冗长的球赛,浓缩成三步上篮的精选合集。
一般从分镜到动画,从二维平面到三维,大家总想把它填充得特别丰富。从a pose 到 b pose,预备和缓冲pose,每一帧都要好看,情绪和肢体都要表达,要考虑很多东西。
但你真的需要表现这么多细节吗?会不会砍掉一半效果去,反而更有风格有质感呢?
我个人觉得做好一部动画,核心在于归纳。
少即是“精”,意思是要恰到好处地概括出你要的表达。
当然每个项目的需求不同,制作周期不同,团队协作的流程不同。做多做少,怎样灵活地调度?动画师一定要保持思考,用更全局的视角来想问题。
那是全国经济下行的分水岭。我在其他公司做原创电影,经常做到一半就没钱了。那时候流行跳槽。谁家有大项目,就往哪里跳,做完单环节就走。但我这个人,我做一件事,还是想把它有头有尾的做完......
结果我折了至少5个项目,和超级多时间。钱和精力都花出去了,但是没有正向回馈,甚至没有个成型的作品。
写简历的时候最蛋疼——该怎么让人相信我真的做了这个(未上线的)东西呢?心里当然也会不平衡。别人攒了多漂亮的履历,我好像做什么都在失败。
但后来我又发现,即使做大项目,项目经验也局限在那一两个镜头里。你做完就走了嘛。
我从分镜到layout到动画,从表演到人物调度甚至动捕,慢慢了解了影视动画的每一个流程,因为一个项目我总是从头跟到尾。
项目推进中可能会遇到哪些坑?如何实现理想的效果?我越来越有点子,提纯归纳了各种方法,锻炼出了比较全局的视角。
我来两点十分之前待的最后一家公司,说要在半年内做一部电影......你现在在笑对吧哈哈哈哈,当时我们那些leader也直接说,这是做梦。你发现老板已经被疫情后大环境的压力搞疯了。
但我不是说阿谀奉承喔!我当时真的想了一下有没有可行的方法,虽然理智上知道这个周期不现实。我从中思考验证的一些方法论,后来又被我用到《云顶 S10赛季动画》的项目里。
每个人升级打怪的路线都不一样。我的项目虽然常常只做到 60% ,
但是不代表它真的没有结果,这个结果在我的经验里面
。可能这就是傻人有傻福吧。
学无止境啊。我自己下半年的规划也是学,学好英语,学好分镜,学会剪辑,学好灯光。
有机会的话还想和团队一起,把风格化做成两点十分的一张名片。做到像《阴阳师 不知火》《阴阳师 入殓师》之于两点十分三渲二技术那样的程度。
我加入两点十分的契机......某天在B站首页刷到了一个视频,看到公安锅盔(两点十分动漫执行导演 )在里面欢迎大家加入两点十分。说“
七八十岁还能开着跑车来画画”(两点十分企业愿景)
。
我觉得这句话好有意思!好像在这里上班的不是只是朝九晚五的打工人而已。大家对动画制作有热情,也有人格有尊严。
我也希望自己能留下一些几年后再看,也不会觉得俗不可耐的,真正能经过时间考量的作品。
以及我现在还没有跑车,我想80岁应该就有了吧?我都来两点十分了是吧hhh。