《谷围南亭》动画PV丨二维逐帧诠释中式微恐美学

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武汉/动画师/217天前/289浏览
《谷围南亭》动画PV丨二维逐帧诠释中式微恐美学
当二维逐帧碰撞中式悬疑,用水墨笔触勾勒宿命对决——
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由两点十分承制,改编自金龙奖“最佳剧情奖”与“最具网络人气漫画奖”双料获奖作品的
《谷围南亭》动画,正式定档9月30日!
当绝大多数动画转向三维制作时,两点十分却选择“往回走”——
用传统二维逐帧,“手绘”这部极具中式美学的超人气国漫。
“漫改,还是要二维才够味。” 两点十分二维总监、《谷围南亭》导演漫侠说。在商务负责人安心看来,两点十分的创作理念始终如此:“
我们从不给创作设限,思考的核心永远是如何为IP找到最优解
。”
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截至发稿日,《谷围南亭》动画已有超152万人预约追番!定档当日登腾讯视频二维期待榜TOP1,并冲上抖音热搜,全网话题阅读量累计破亿...
2年,4支PV,《谷围南亭》未播先火,离不开制作团队展现出的
“还原的决心”,与惊喜的二维动画视觉构建
本期,我们特邀导演漫侠,揭秘PV背后那些燃烧诚意的制作细节!
从“水墨狂草”到“色彩标版”,让中式美学落地
花生妹:您曾提到美术是《谷围南亭》动画化的两大难关之一。团队是如何确定最终美术方向的?
两点十分 漫侠:
原作美术有非常强烈的个人风格,
但动画是一场集体作业
一帧画面,分镜师先打草稿,原画师再依次绘制、勾线、清草稿、上色......每一帧画面,都是好几个原画师的“绘画接力”,而且所有人必须要画风统一。
一秒钟的镜头,最少就要这样画完12张,甚至更多。《谷围南亭》动画一集有15分钟,第一季一共有16集——整个工作量可想而知,也是
二维动画比三维动画难做得多
的原因之一。
我们必须要在个性与标准之间找平衡,最终的策略就是抓原作美术的“灵魂”,
聚焦在中式、国风、写意上
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动画角色高度还原了原作“中式写实”的眉眼结构
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角色设计摒弃日式大眼造型,保留漫画中那种
“中式写实”的眉眼结构
;一些情绪浓烈的戏份,悲伤的、危机的、阴谋的,用
偏国风泼墨的背景+特殊光线
来强化氛围。
还有一些重点打戏,会做风格化处理,突出整部作品的写意感。
花生妹:比如23年首曝PV中的那段水墨打戏吗?是怎样构思的?
两点十分 漫侠:
对,那是《谷围南亭》动画第一次亮相,我想做一段复杂有冲击力的战斗戏。
其实原作里有大量泼墨式的画面,我觉得它们动起来会很美。故事本身也融合了大量传统文化元素,用国画写意的方式来表现就特别贴切。
我模仿了毛笔在宣纸上的效果,
色彩会晕染,人物有钩边,背景叠加了一些宣纸肌理
。我故意画得很嚣张很“草”,因为是邪恶的太岁高影!
花生妹:这段极风格化的镜头是怎么制作的?
两点十分 漫侠:
这段是我自己手绘的,在23年春天,我画了整整两个星期。
这支PV品质直接对标了游戏CG
,制作任务很重。当时整个二维团队不是在做PV,就是同步在开发正片,大家的时间都很紧张。
我想“狂草”本身也难以被标准化,不适合流程化制作,所以干脆自己动手,边画也边在调整镜头。
比如太岁高影手被斩断的那一幕,原本设计的是一股红色能量横着喷发。我改成了从镜头前仰冲上天,朝天轰出这股能量,然后再“唰——”地压下来。配合周围不停扭动的红色能量,视觉张力拉满。
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太岁高影手臂被斩断的原分镜
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调整后更具张力的成片效果
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这支PV算是一次试水。我们在其中埋了很多创作理念,想看看大家能否接受。不只有风格化,包括分镜、作画、甚至视效配乐,都做了大胆的尝试。
观众、平台和团队的及时反馈,帮我们探索出了一套可落地、可优化的技术方案,让正片制作顺利推进。
花生妹:如何确保前期设定的艺术风格,后期合成镜头时能实现呢?
两点十分 漫侠:
我们引入了一个叫做
“色板”
的环节,每集提前筛选一些代表镜头做色彩草图,把我们想要的效果打个样。后期合成的时候,就依据“色板”统一调整光影和氛围。
这其实是两点十分做CG时经常用的方法。现在把它引入番剧制作中,把控整体的色彩氛围,背后是
两点十分一直强调的“工业化生产”思路
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24张手绘原画,只为1秒 “流畅爽”
花生妹:今年很多观众在夸PV的流畅度,是怎么做到的?
两点十分 漫侠:
其实就是帧数画够了。
人的眼睛一秒钟看8帧画面,就会觉得还算流畅。
12帧更好,24帧最佳
前面讲了二维动画制作的难度,一般TV动画就是按每秒8帧或12帧来制作,术语叫做一拍三/一拍二。
《谷围南亭》是按一拍二制作的,并且在人物与三维背景深度融合的复杂镜头中,
我们每秒钟坚持画满了24张原画
否则会出现“背景在动、人物在卡”的割裂感。
今年PV里的巨虫和石头巨人都是三维制作。那两段戏里,王爷的所有动作以及周围的水、烟、雾、气等特效,全部由原画师按照24帧/秒手绘。
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25年动漫大赏发布的PV中,流畅打戏获得观众认可
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花生妹:为什么不给王爷也建个三维模型,然后直接描摹呢?
两点十分 漫侠:
是有这种取巧的办法,但三维做出来的动作很僵硬,很奇怪,会让这个角色失去美感。PV里大家看到的打戏,再复杂,都还是由主力原画师手绘完成。
你看王爷一直在不停的旋转跑跳,透视变化极大,每一张转体都要画结构,而且要画得准,尤其考验画师的美术功底和造型能力。
花生妹:除了帧数,还有什么会影响观看的“爽感”?
两点十分 漫侠
:节奏和剪影,这也是原画师的功底之一。节奏就是快慢,没有节奏变化的镜头是枯燥的。王爷在蚰蜒身上
跳起时稍缓、落下时加速
,像爬坡一样有起伏交错。
剪影就是pose的外轮廓。达文西一个飞踢在空中亮相,哪怕把他涂黑了,也能看出他的
透视有冲击力,很有造型感
,这就是好剪影。
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此之外,灵活的镜头设计也会刺激你的感官。一场激烈的打斗里,我们会混合运用
极特写、慢镜头、大透视、一镜到底
等等手法,不断抛给你新鲜感。
还原的决心,与漫改动画“升级”路
花生妹:整体上,咱们做《谷围南亭》二维改编的思路是?
两点十分 漫侠:
《谷围南亭》很巧妙地融合了中式民俗和架空虚构,风格上既
惊悚,
又带着
周星驰式的无厘头搞笑
,画风和分镜也相当出彩。
所以我们所有主创看完漫画后,神奇的达成了共识。改编它,要做到三个核心:
第一,忠实地还原原作视觉特色;
第二,用影视化的语言强化叙事;
第三,扩展原作中点到即止的战斗场面,要做得更丰富
既满足原作粉丝的期待,也用视听的冲击吸引新观众。
具体来说,我们会在“动、画、剧”三个维度发力:
“动”指镜头设计与表演,包括
致敬漫画里的经典分镜
,为文戏武戏定制镜头语言;“画”强调视觉体系。除了前面提到的风格化、色板流程之外,我们还继承了原作配色,
不同场景建构色彩体系
;给每个角色设计
独立的技能视觉体系
,打起来更具观赏性。
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太岁高影的红线,王爷的八卦法阵,各具特色
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“剧”的改编......暂且保密,欢迎大家9月30日到正片里找答案!
拒绝标签化!两点十分做怎样的二维团队?
花生妹:我知道您从业多年,还参与过《小鲤鱼历险记》这类“回忆杀”经典作品。现在作为两点十分二维总监,您对团队未来有怎样的期待?
两点十分 漫侠:
我希望我们每部作品的二维风格都独一无二。
不要被定型为“xx风”
,要永远能为项目量身定制最佳方案。
花生妹:实现这一点,需要什么样的人才?
两点十分 漫侠:
 我们目前很期待两类人加入:一是
能创造多元画风的角色概念设计师
。二维动画赢在风格,《中国奇谭》《浪浪山小妖怪》就是最好的例子。二是对
表演、动作设计甚至特效设计
有敏锐想法的人。
欢迎大家踊跃投递简历!
一心只想上大学的美院学生高影,误入南亭神秘酒店
却陷入了一场百年浩劫当中......
《谷围南亭》动画9月30日首播两集
10月3日起每周六10点更新!
即刻预约追番👇
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