【站酷榜单·Top作品零距离】第385期

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北京/设计爱好者/1年前/5247浏览
【站酷榜单·Top作品零距离】第385期
【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事
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站酷榜单·Top作品零距离!
    👉第385期(2024年9月1日-9月7日)
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
                        
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快来一起围观本周Top作品吧!
三维类 Top 作品
站酷ID:
喵七爷
站酷网:老师您好,作为385期的榜单top作品,能跟大家分享一下作品的创作背景或者创作思路吗?
喵七爷
:这套作品是将中国传统文化与赛博朋克未来风做结合的一个叙事性作品,此篇是第一篇。
背景故事是地球环境问题被神秘人拯救的第三代人类所重视,主人公怀着对自己幼年时家庭生活的记忆,试图探索地球重建生态的解决办法,重建自己被毁了的家。
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站酷网:您本次的作品(鹤梦)创作形式和表现手法很独特,本次创作是如何表达主题的以及呈现方式上有没有什么想要与大家分享的故事呢?在创作中有没有什么难点是怎么解决的呢?
喵七爷
初期在故事的叙述上有纠结过运用正序还是倒叙,因为觉得正序太平淡,倒叙会减少古风形象的戏份。
最后决定是用梦境形式的插叙来表达。
这样第一篇章既能将“姐姐”的形象做充分露出,做到故事推进的逻辑交代、做到“妹妹的小时候形象”与“青少年形象”相呼应、最后“梦醒”时分还能将基调落在未来的故事线上。
在表现手法上,刚开始确实想用建模走完全流程,最后再排版完成整个故事。但是在做的过程中,发现某些情节需要具体交代的“关键帧”画面在渲染上没有达到预期,经历了挺多挫败感。中途一度想放弃。
但是后来索性将其换成水墨风手绘试一试,没想到更加配合“古风”这个主题,建模+手绘形式配合手写的毛笔字装饰的排版使得这个故事更加丰富有节奏也算是因祸得福。
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站酷网:可以分享一下平时在练习或创作时的思路和大致步骤吗,或者在创作中有没有什么自己独特的小技巧可以和大家分享的?
喵七爷
我从去年十一月份从0开始学习建模软件,学习基础知识一个多月。然后从今年三月份报班到现在每天都抽时间学习。我不是什么特别聪明的孩子没有什么诀窍,我只是信奉“好记忆不如烂笔头”,基础知识笔记就记了A4本一百多页。其他方面就是自己想要做到的效果不管超不超出课程内容,都主动求助老师+自己查教程。秘诀是一定要主动。
练习上我初期使用的方法就是临摹加巩固。我个人觉得建模首先要锻炼自己的思维,我现在每每看到漂亮的物品第一时间就在想这是怎么布线的,(拿到个新奇的面包,你说这玩意儿...嚼嚼嚼...怎么布线的呢...嚼嚼嚼)朋友一度认为我疯了。
后期的练习比如说主题是Q版本载具,做一个临摹的话自己大概率是不满意的,但是通过跟班里老师同学的交流,吸取建议修改,以后可以再做3个做5个做8个的创作。回头看的时候就会发现自己立竿见影的成长,作图速度也会越来越快(我现在作图时常会脑子还没想到快捷键,手已经一套组合摁完了)。然后就可以继续下一个品类。这样的流程走过几个以后,你就会发现自己拥有大部分的常见物品的建模基础,就算是拼起来也能拼出很多漂亮的主视觉。再后期就是对自己的水平有一定了解以后,根据喜好再去做自己的个性化风格。
贯穿在中间的一个重要事情就是坚持。创作这个作品时我遇到的各种困难也有很多,一度想放弃。求助过老师,得到非常耐心的劝导和建议。我思考再三还是决定要坚持下去,不为跟别人比,能比昨天的自己强一点就好,这样想反而做起来没那么大压力。如果能保持每天进步一点点,一段时间以后回头看,会给你特别大的惊喜~
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UI类 Top 作品
站酷ID:
Loooooun
站酷网:老师您好,作为385期的榜单Top作品,能给大家分享一下作品的创作思路吗?
Loooooun
:这款产品属于概念型的创新尝试,其创作灵感源自2023年Vision Pro(下文简称“VP”)的发布。
当VP在国内上市并在B站等平台展示了其演示视频后,那种跨时代的科技感令人印象深刻。尽管VP的价格让人望而却步,但这也激发了一个想法:为什么不尝试开发一个能够在移动端、桌面端以及VP之间无缝互通的解决方案呢?通过研究Apple提供的VP设计指南,我决定利用ChatGPT来帮助构建一个基础的应用架构。之所以选择这种类型的应用,是因为相较于迪士尼或QQ音乐的VP概念而言,它所需的设计投入较少,并且不需要过于复杂的3D元素。
鉴于VP在交互方面的特定要求(例如,VP端的图标点击热区至少为60PT,这是为了适应Apple眼球和手势识别技术的精度限制),
我选择了摒弃传统的高密度列表信息展示方式,转而采用不同形式的卡片布局。
每个横向列表仅显示最重要的几项信息,其他内容则置于详情页中查看。这样的设计旨在提高VP使用的“透明度”,减少用户的认知负荷。
此外,在设计过程中还考虑到了设备使用体验的不同方面。
例如,VP的全封闭式视野可能比普通桌面端显示器更容易造成视觉疲劳。因此,将VP视为类似汽车HMI(人机界面)的应用场景是有道理的。在这种情况下,过密的信息展示无疑会分散用户的注意力,尤其是在行走时使用,可能会增加碰撞的风险。
在视觉设计上,VP目前的演示版本仅提供了暗色背景的磨砂玻璃效果。
于是,我设想是否也可以加入亮色背景选项,就像软件中的暗色和亮色模式一样。为了确保移动端、桌面端及VP端在视觉上具有一致性,我在基于PC端设计的基础上调整了视觉元素,力求在各个平台上都能给予用户一种通透且带有磨砂质感的体验。
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站酷网:对于Web Wallet中的敏感操作,比如转账或者支付,你是如何设计来确保这些操作的安全性与易用性之间的平衡?
Loooooun
:目前我还没有着手设计转账和支付的后续页面,但我认为,
在用户执行这类操作时,可以采用双重验证机制,并提供交易状态、费用以及收款人信息的可视化反馈。此外,还可以设置逐步引导流程和快速取消选项。这些常见的功能可以帮助实现用户体验与安全性的平衡。
(我认为这些设计细节应该是由产品团队来最终确定的。)
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站酷网:可以描述一下你是如何处理颜色选择的吗?特别是在涉及到财务应用时,颜色可能会对用户的情绪产生影响。
Loooooun
颜色处理:我在色彩运用上并不追求复杂,也没有过多投入精力于色彩值的研究。由于这是一个偏向工具性的金融应用,我选择了给人以稳重、专业及安全感的蓝色调,来营造一种冷静且值得信赖的氛围。
此外,所使用的颜色都经过WCAG测试,确保了辅助功能的兼容性。值得一提的是应用中引入的柠檬色,
为了避免整个应用过于单一和沉闷,我希望加入一种醒目且充满活力的颜色来提升界面的活跃度。这种柠檬色被用于强调关键数据,并引导用户执行特定操作,例如,在移动端卡片页面中,蓝黑色背景下的柠檬色数字和添加按钮能够有效地吸引用户的注意力。
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工业产品类Top 作品
站酷ID:
冒险岛MAOOXD
站酷网:老师您好,可以分享一下本次上榜作品的设计背景和设计思路吗?
冒险岛MAOOXD
Hi 大家好,我是冒险岛设计谢深,是一个非常能“折腾”的产品设计师。
这款3D打印机设计背景:2021一位00后的浙江大学博士找到我,他的品牌KOKONI 希望做一款能够出圈的3d打印机,此时他已经有一款面世的市面第一款入门级的打印机,大小只有一张A4纸大小,非常的小巧便携。它的简单易用深深的震撼了我。我一直非常喜欢科技产品,特别是这种创新密度很高的产品,也很喜欢跟有激情的单纯的理工男合作,嘿嘿。所以很兴奋地接受KOKONI 的委托。
KOKONI 是希望做一款革命级别的3D打印机。我深知打印机的革新是非常不易的,不仅仅是设计问题,还有技术发展水平。而打印机由于技术原因,市面上的打印机都是千篇一律的形式。我们想从最根本的地方思考,最终要的是在这个FDM技术基础上打印出最好的结果,其他的因素,我们可以重新构建。
我们在分析了现有产品的痛点之后,比如震动很大,我们从最基础的物理原理出发,是否通过最简单的重力下移来减少震动。我们业内第一个尝试用倒置的FDM的方式,让挤出材料机和承料的板子是倒置过来的方式,决定投入之前我们是不清楚能不能实现的。
经过简单验证,这种方式是可行的,但是需要做很多的手板样机来调试。因为大家价值观比较一致,我们觉得是值得尝试的。最后技术原型打印出来产品达到了非常好的效果,速度和打印的稳定性提高到行业的标准之上,用的材料也减少了3分之一。
然后我们再构建其他的要素,比如闭环电机来检测运行中出现的错误,进行矫正,AI摄像头来监控打印过程,防止出现问题还继续打印,浪费时间和材料。产品的每一部件,都需要单独拎出来进行几十次修改和调整,不停地打磨。而部件众多,看起来是一个产品,实际是一套系统!
产品不是一个加上各种无聊的灯光和装饰件载体,而是真真实实给用户带来安全感的工具。过度的装点不仅不能让产品更加优雅,甚至会有点不负责任。而我们务实的客户kokoni也同样意识到这点。
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站酷网:在造型设计上,本款产品与传统桌面3D打印机拉开了较大差距,能否介绍一下为何选择这样的造型设计?设计灵感来源于什么?
冒险岛MAOOXD
市场上的3d打印机基本都是长方体,我觉得非常像工厂里面的设备。 因为是家用的3d打印机,造型应该弱化产品的设备感。
我非常喜欢看科幻电影,科幻电源里面“克隆室”也是制造新产品的,跟我们的打印机功能很类似,所以采用了克隆室的圆柱的元素来做这款产品的设计。
当然,有了这个造型基础,也还是需要硬件来做适配,前前后后调整修改了10几次硬件堆叠,每一次在实验验证基础上面就会需要再次调整,甚至推倒从来。
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站酷网:本款产品在造型与结构上都进行了较大程度的创新,研发过程是否有遇到什么困难呢?能否分享一下?
冒险岛MAOOXD
研发过程的困难就是结构验证。因为每一个想法,他都不一定能够顺顺利利地落地。这个是需要相当的设计经验来把控。落地的效果,难度,成本预算,如果想法太过天马行空,这会导致产品失败,代价是非常大的。
例如这个环型的门,我们是尝试了滚轮,滚珠等方式。发现因为材料亚克力的误差比较大,产品比较小,容差率很低。导致滑动过程有各种卡住,噪声的问题。最后我们选用了现成的旋转桌子的轴承,最终很好地解决了这个问题。
另外我觉得现在市场的产品设计师的价值,是综合的能力,比如设计师,他除了需要产品设计还要具备一定的产品落地的知识,同时需要一定的运营能力,才能再这个市场环境下发挥价值。设计师不能只做设计,那样会非常困难的。
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责任编辑:fxt-ing、圆饱儿、Kind_Wang
封面设计:TREE_小树
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