我在ux领域得第一份工作是在宜家创业公司工作,这是一个非常好的机会,因为我有机会贯穿整个ux流程,从进行研究一直到推出产品,所以我又机会充当许多不同的角色,我得与许多不同领域的人一起工作,比如工程师,项目经理等等。
这是一个非常好的机会尝试所有这些不同的事情,也是深入学习ux工艺的机会。
我刚进来的时候了解了我需要一些技能,但实际上我在工作中学到了很多,只是通过和他人一起工作和合作,网站和产品越多被推出,我就越多的了解到这个过程,也就越开始感到更加自在。
很多设计师对视觉有很好的感觉,这意味着你能够识别一张图象是否适合或不适合在空间中,以及什么颜色相互补充。
但你不需要了解任何关于平面设计的知识,甚至不需要画画就能成为一名用户体验设计师。
用户体验设计师往往对人很好奇,喜欢思考人们的思维方式,他们也喜欢弄清楚人们如何使用产品以及如何使这些产品更易于使用。
有同情心,同情心是理解他们在某种情况下的感受或思想的能力,他是用户体验的重要组成部分。
公平设计为所有人设计:在为所有人设计的前提下,我们需要理解一个人在任何情况下可能会有什么样的感受或者思想。
他们专注于设计产品的体验和功能,他们找出如何将
用户的需求
和
企业的目标
与
实际可构建的内容
联系起来
专注于产品或技术的外观,可能负责设计logo、插图、icon,也可能决定
字体颜色、大小
,或者工作于产品布局
他们考虑用户在产品中
移动的感觉
以及如何在应用程序或网站的页面之间创
建平滑的过渡
。
ux研究人员:进行研究或采访,帮助我们了解人们如何使用产品。
ux撰写人:考虑如何使产品中的语言更清晰,从而使用户体验更直观,可能包括:为按钮编写标签或调整语气以使其正式或友好
产品开发生命周期是将一个产品从构想变为现实的过程,一般是为了设计最佳用户体验的产品
这是一个积极的发现阶段,主要是关于生成有关用户和用户可能存在的需求或挑战的想法。在头脑风暴阶段,团队生成解决问题的想法,了解他们设计的受众,并确定可能存在的需求或挑战,ux研究人员和撰写人员通常在此阶段投入较多,团队可能会与潜在用户进行访谈或进行其他研究。
是利用头脑风暴阶段的见解,并开始缩小焦点的阶段。在定义阶段,团队确定产品开发对用户得具体影响方式。作为交互设计师,你将开始更多地考虑与产品相关得具体细节,产品面向得用户是谁,产品将做什么,以及产品需要包含哪些功能。
在定义阶段,
概述目标
或
概述您希望通过产品设计解决的任何问题
是重点。
在设计阶段,ux设计师开始积极开发想法,并检查定义阶段的所有规范是否切实可行。
在测试阶段,团队根据潜在用户的反馈评估产品设计。可以帮助解决问题,首先是用户,其次是设计
但是这并不是重点,可能有机会去改进,这将会返回设计或测试阶段
预测用户可能遇到的障碍和潜在的设计失误正式良好UX的关键所在。
设计良好的应用程序的宗旨在
通过使用图标而并非文字
来节省屏幕空间,以便可以容纳更多的信息。
研究、制作框线图、原型设计、创建信息架构、有效沟通。
ux设计师使用研究来了解受众,并了解他们的背景、人口统计学、年龄、地理位置、动机、痛点、情感、生活目标
线框图是产品或屏幕的大纲或草图,他帮助设计师弄清楚页面的排列方式,产品的每个部分如何与其他部分配合,以及用户如何可能与产品进行交互。是设计师在构建新产品或功能时采取的首要步骤之一,他是在研究之后或者与之同时完成的。
这些框线的设计是为了向关键利益相关者展示页面的基本结构,这些人对最终产品具有业务利益
原型是产品的早期模型,展示了像线框一样的功能,但更先进。(线框给出了大致的放置位置和产品功能,但原型展示了从一个屏幕到下一个屏幕的过程)
需要大量地沟通:与同事开会,写电子邮件,创建提案、向用户推销
较小公司可能没有独立的设计部门。通才可能负责:用户研究、品牌建设、用户流程、UX写作、视觉设计、原型设计、制作设计、信息架构、可用性测试等多种事务。
深入研究一种特定的UX设计角色,如交互、视觉、动效设计
你将接触到不同的公司、设计原则、工作风格,你会了解到每一个如何更好地影响你的设计
当你是一名全职UX设计师时,你会期望得到很多有助于产品成功得UX批评,最重要得是,这绝对与你作为设计师无关,只与
解决方案以及我们如何共同确保它是最好的
有关
一旦你找到一个解决方案,这时你会与高层和负责人进行交流,看看这是否是一个可以试试得解决方案,一旦你获得实施得批准,然后你开始将它传递给工程师,他们将能够构建出你的解决方案,然后你就可以看到他变成现实
在大公司里,有专业的设计师。例如,在谷歌有交互设师视觉设师、UX工程师、UX撰稿人和UX研究员。
初创公司:(实习)大概率会是通才,但这也是学习最快的方法
自由职业:你可以选择感兴趣的项目,制定自己的时间表,并与许多品牌合作