需求举例:如下图,在渲染出图后需要对其进行后期处理的时候,假如想要对产品单独调整,或者想对整个墙面部分做调整,再或者想要调整所有塑料件部分的时候,在PS中抠图的话就太麻烦了;所以,如果渲染的时候直接输出所需区域的通道图,后期的时候就会方便很多;
这个方法的优点:方便快捷;但缺点也很明显:不够精准,边缘处理不好;如例图这种有景深模糊背景的图在选区的时候会很不精准;
这个步骤渲染的时候,只需要设置比较小的出图尺寸就行了。本人习惯用,500×500px,渲染最大采样128,先出张图。此时图像编辑器会显示如图效果;如果此时图像编辑器没有正常显示,可按【Shift+Ctrl+鼠标左键】点击Cryptomatte节点几下,连接线会在“图像”“蒙版”“选区”之前切换几下,图像编辑器就显示正常了;
选取【文件输出】节点,按键盘【N】,可打开N面板,N面板中可设置输出图像的文件路径和输出图片的格式。
如果想要输出透明底的png图片,必须在右侧选择“格式PNG”和“RGBA”;
点击加号“+”的时候,可多次点击,选取多个所需的部分;例子是按照材质选取的,如果要按照物件来选取的话,需要切换到“View Layer:CryptoObject”;
例如直接在启动文件中提前设置好分别填入“1”“2”“3”的三个Cryptomatte节点,并连接好到【文件输出】;在需要渲染的时候,把场景内的塑料材质的“材质名称”改为“1”,金属材质的“材质名称”改为“2”,木头材质改为“3”;那么,此时直接F12渲染,即可直接单独分出这三种材质的单独通道;