OC界面 &【OC设置】参数 &【OC渲染方法】

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北京/艺术工作者/270天前/597浏览
OC界面 &【OC设置】参数 &【OC渲染方法】
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星河zzz
🌟Octane
( 位置在 菜单栏中 )
      》OC 工具栏
      》实时预览窗口
      》OC设置
🌟如何打开OC?
   1. Octane
下拉菜单
   2. 点击“
实时预览窗口
”
   3. 弹出OC界面窗口
🌟如何把OC界面窗口,嵌入到C4D面板中?
   1.
OC面板窗口
,左上角的
三行杠
。| 点击选中,按住鼠标左键,不松。
   2.
拖拽到
视窗面板
,
左边的位置
。
   3.
停一会,放开
。 即
可嵌入
。
🌟OC图标?
   1. 渲染
   2. O
   3. O
   4. O
   5. 设置 
   6. 保持尺寸一致
                   ————让预览视图的尺寸大小,与设置里面的尺寸大小一致。
   7. O
   8. O
   9. O
   10. O
   11. O
   12. O
   13. O
   14. O
   15. O
   16. O
   17. O
   18. O
   19. O
   20. O
————————————————————
🌟OC“设置”图标?
            1. 路径追踪
            2. 最大采样:      3000
            3. 漫射深度:      16
            4. 折射深度:      32
            5. 散射深度:       8
   
         
6. 最大重叠体积: 4
   
         
7. 光线偏移:       0.0001
   
         
8. 过滤尺寸:       1.2
   
         
9. ✅ Alpha阴影
            10. 焦散模糊:       0.3
            11. GI 采样值:      1
 
         
 12. ✅ 嵌套介质
   
         
13.「 」辐照度模式
 
         
 14. 最大细分次数: 10
 
         
 15. ✅ Alpha 通道
 
         
 16. ✅ 保持环境
 
         
 17. 「 」C4D灯光链接
 
         
 18. ✅ AI智能灯光
 
         
 19. ✅ AI灯光更新
 
         
 20. 灯光ID操作:      忽略》
 
         
 21. 路径追踪强度:   0.3
 
         
 22. 直射光线:         1
   
         
23. 连贯比率:         0
   
         
24. 「」静态噪波
            25. 平衡采样:         16
            26. 最大平衡采样:   32
            27. ✅ 减少网络流量
            28. ✅ 自适应采样:
 
         
 29. 噪点阈值:          0.03
 
         
 30. 最小采样:          256
 
         
 31. 预期曝光:          0
 
         
 32. 群组像素:          2 x 2
 
         
 33.「 」深度图像
 
         
 34. 白光光谱:          D65
 
         
 35. 卡通阴影环境光 :灰色 (吸管工具)
         
   36. 兼容性模式:       2025.1.0 Bata 2
🌟OC“设置”,必须记住的参数。 ⚠️ ⚠️ ⚠️  ⚠️ ⚠️ ⚠️
            ❗️
★. 
路径追踪
            ❗️
★. 
最大采样:      3000
            ❗️
★. 
漫射深度:      16
            ❗️
★. 
折射深度:      32
            ❗️
★. 
散射深度:       8
   
      
            ❗️
★. 
焦散模糊:       0.3
            ❗️
★. 
GI 采样值:      1
            ❗️
★. 
平衡采样:         16
            ❗️
★. 
最大平衡采样:   32
            ❗️
★. 
✅ 减少网络流量
            ❗️
★. 
✅ 自适应采样
 
     
   
 
   
🌟如何把设置好的参数,保存在【预设】里?
 
         
 1.
预设
(窗口菜单)
 
         
 2.
添加新预设
 
         
 3.
弹出窗口
:
 
                   
 <1> 把这个新预设,
改个名字
.
 
                    
<2> 点击【
添加预设
】.
             ———— 添加好之后,在
【预设】
窗口界面
下拉菜单
,即可
找到
。  
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🌟OC渲染的必备要素🌟
收藏
🌟OC渲染?
            1. 尺寸
                                   ———— 图片的尺寸
            2. 渲染 的必备要素:
                     <1>. 模型  
                     <2>. 光
                     <3>. 摄像机
                   
——————————————————
            3. 尺寸在哪里改?
 
                   
渲染设置
(icon图标)       ———— ( 视图窗口,右上角图标。带齿轮的 )
 
         
 4.
渲染设置 窗口面板:
                    ✅输出:
                              <1>宽度:1280
                              <2>高度:720
            5. 点击OC渲染图标
 
                   第1个【
渲染图标
】————渲染的出来的图大小与设置的尺寸不一致。
                   
第6个
【小锁图标】
————保持尺寸一致。(预览图与设置的尺寸,大小一样)
 
 
            6. OC渲染必备要素:光
 
                    刚开始接触三维,建议自己去
打光
。
                    如果不自己打光,用
HDR
。
                    ⭕️HDR是什么?
                              可以把HDR当成预制灯光。就是做好的灯光。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
            7. 摄像机 
                    摄像机是什么?就是角度。
                    摄像机是用来干嘛的? 只用来 摆角度的。
            8. 如何创建OC摄像机 ?
                    (OC窗口菜单)
对象 》Octane 摄像机
      ——解决摄像机
                    【(OC窗口菜单)
对象 》Octane Hdri环境
      ——解决光  】
                      —————— 点击他们,把【摄像机和光】,都创建出来。
            9. OC摄像机使用方法:
                    
Octane 摄像机
图层,后面有一个
灰色的图标
。代表
没有激活它
。
                    需要去把
摄像机 激活
一下。
                    点击灰色的小图标,让它变成
白色图标
。 ————白色是激活的摄像机。
   ❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
            🌟
三维里面,摄像机最重要的东西是什么? 焦距
       ⭕️ 什么是“焦距”?
                         ⚠️⚠️⚠️  
小一点的焦距,它的透视感,变形会严重一点。 
⚠️⚠️⚠️
   ❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
         🌟🌟🌟  焦距规律:
焦距越小,透视感越强
。🌟🌟🌟
   ❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
     🌟焦距:
                        ⭕️ 焦距:超宽     ( 
15毫米
  )
                        ⭕️ 焦距:宽角度  ( 
25毫米
  )
                        ⭕️
焦距:经典     (  35毫米  )
                        ⭕️ 焦距:常规镜头( 
50毫米
  )
                        ⭕️ 焦距:肖像      ( 
80毫米
  )
                        ⭕️
焦距:电视      (  135毫米  )
                        ⭕️ 焦距:超远距   ( 
300毫米
  )
                       
    
     🔥焦距:15毫米
 
            🔥🔥🔥 规律:
焦距越小,透视感 越强
。🔥🔥🔥
           
             ✅ 焦距比较小,透视感强;
             ✅ 焦距比较大,透视感就没有那么强。
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【 焦距小 透视感强 】
收藏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
 🌟HDR光
         1. 
对象
(菜单) 》
⚠️
Octane Hdri环境⚠️
。
             ———————— 添加HDR之后,场景变黑了。
         2.
Octane图层后的 ⚠️“蓝黑icon” 选中⚠️。
         3.
环境标签
属性面板-
【 主要 】
            》 纹理: 图像纹理
                  
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️    
黑色正方形图形,点击进去
。 ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
                  进入到【着色器】面板:
                  ⭕️ 文件:⚠️⚠️⚠️ 
本地电脑的
HDR
,拖拽到这里
⚠️⚠️⚠️
 🌟HDR本身自带的光,如何去掉?(把HDR变成黑白的)
         4.
环境标签
属性面板-
【 主要 】
                 进入到【着色器】面板:
                 ⭕️ 类型:浮点 ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️           
———— 浮点,就是黑白的。
                  —————— 改成浮点之后,HDR自带的颜色光,就不会影响渲染的效果图了。
 🌟怎么去旋转HDR光的角度?
         4.
环境标签
属性面板-
【 主要 】
                  进入到【着色器】面板:
                  ⭕️ 类型:浮点
                    【UV变换】⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️     ———— 点击这个【UV变换】按钮。
         (然后往下,找到 X轴的平移动)
                  ⭕️ X 轴平移:0.21   
——数值变化,光也在变化。(这个光,可挑选喜欢的角度)
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HDR光的步骤
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——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
🌟图片后期处理的小技巧:
     1.点击摄像机图层后的“
红色相机icon
”
     2.
OC 相机  属性面板-【图像】
              ⭕️
启用成像
✅                      ——————勾选启用成像
              ⭕️
LUT滤镜: DSCS315 5
      —————— 其实就是一个后期
                 
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OC相机属性面板-【图像】
收藏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
🌟材质
     
主要用两种材质。
            
地面
的材质。 用
漫射材质
。
            
其它
的材质,用
光泽材质
。
     
为什么地面要给漫射材质? 漫射材质和光泽材质的区别是什么?
 
 🌟材质的创建:
     
材质
(菜单)》
Octane 漫射材质
     打开
材质球图标
(视图窗口 右上角),即可看到
材质面板
里面的
“Oc漫射材质球”
。
🌟怎么给模型上材质呢?
     方法一:
               
材质面板
中的
材质球
选中. |
按住鼠标左键
,直接
拖拽到 “视图窗口的模型上”
。
     方法二:
               
材质面板
中的
材质球
选中. |
按住鼠标左键
,直接
拖拽到 “模型的图层上”
。
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创建材质
收藏
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材质球的位置,在材质面板中
收藏
🌟材质球更改颜色?
     双击材质球,打开“
材质编辑器
”窗口。
   OC漫射1
       ◇ 材质类型:漫射
       ◇ BRDF 模式:Octane      
       ◇ 兼容性模式:2025.4
       【节点编辑器】
       ◇ 漫射:        ✅
 
                      
⭕️  颜色: 蓝色
                 ——这里可以改颜色。给地面一个蓝色。
       ◇ 粗糙度:     ✅
       ◇ 凹凸:        ✅
       ◇ 法线:        ✅
       ◇ 置换:        ✅
       ◇ 不透明度:  ✅
       ◇ 传输:        ✅
       ◇ 发光:        ✅
       ◇ 介质:        ✅
       ◇ 材质图层:「  」
       ◇ 圆滑边缘:「  」
       ◇ 公用:         ✅
       ◇ AOV自定义多通道:「  」
       ◇ 编辑:         ✅
    
———————————————————————
地面给一个漫射材质;
再去创建一个光泽材质。
🌟如何创建光泽材质?
     
材质
(菜单)》
Octane 光泽材质
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创建 光泽材质
收藏
🌟【漫射材质】和【光泽材质】的区别是什么?
       把
光泽材质
,拖拽
给地面
。  效果图中,
地面就会出现反射
。
              ⭕️ 
光泽材质,它是会反光的。
              ⭕️ 
漫射材质,它是不会反光的。
                                 
  —————— 这是 这两个材质的区别
    除了地面,建议其它的材质,都用光泽材质。
    为什么呢?
             光泽材质,渲染出的物体,有高光的反光效果。会更好看。
             会有光泽感。 包括小倒角也都有反光效果。
 🌟为什么背景的左上角,会有偏白的蓝色呢?
           是因为,它反射了HDR。
           例如:生活中的玻璃杯,会反射房间的环境。
                    房间的环境,就相当于HDR。
           所以,
背景的白色蓝,它反射了HDR上的光
。
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【光泽材质】 VS 【漫射材质】
收藏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
🌟给地板 上材质
      把光泽材质球丢给地板。
      渲染出来的效果,
木质的地板上有房子的反射。 这个地板太光滑了,有点怪怪的。
怎么办呢?
   双击打开材质球,进入到“材质编辑器”窗口。
       ◇ 粗糙度:     ✅
 
                      
⭕️  浮点: 0.2               
———— 给它0.2的粗糙度。
         —————— 渲染出来的效果图,木板上的反射就会被模糊掉了。
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增加粗糙度0.2 , 反光效果减弱。
收藏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
🌟给小树 上材质
      复制地板的材质球,丢给小树。
    
   双击打开材质球,进入到“材质编辑器”窗口。
       ◇ 粗糙度:     ✅
 
                      
⭕️  浮点: 0.2               
———— 给它0.2的粗糙度。
       ◇ 漫射:     ✅
 
                      
⭕️  颜色: 绿色             
———— 树是绿色的
         ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️  在【
⭕️漫射
】里
更改颜色
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
                           ( 漫射这里 才是改颜色的 )
⚠️ 但是,小树的反光非常强。 如果不想要反光这么强。
     
方法一:
在
粗糙度✅
,把反光提高一点点。“
⭕️  浮点: 0.2 
”
     
方法二:
在
粗糙度✅
,把反光提高一点点。“
⭕️  浮点: 0.2 
”
       ◇ 折射率:     ✅
 
                      
⭕️  Index of refraction: 1.5(默认)变成1.3               
                           
———— 1.3的折射率变弱。反光变的不那么强烈。
 
     ⚠️
反光,反的是折射率。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
             (  折射率默认是1.5, 给它改成1.3。  此时的反光也会减弱。)
                        
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反光减弱的2种方法
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🌟反光减弱的2种方法:
             方法一:
增加粗糙度
。即增加粗糙度的
浮点
。
             方法二:
减少折射率
。即减少折射率的
Index of refraction。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
🌟给材质球丢到门的
小把手 
上
   (会发现,材质球很难丢准。 因为它太小了,很难选到)
     如果放大视图去丢。那么摆好的角度,就破坏掉了。摆好的视图角度,就不见了。
     有没有其它的解决方法?
     摆好的角度不动,精准的把材质球,丢在很小的模型上。
方法一:
 
     有四个视图,第一个头视图,已经被摄像机使用了。这个不能动。
     随便的去选一个
其它的视图
。把这个视图,
改成透视视图
。
     1.(视图菜单)
摄像机》透视视图   
           ——此时,视图窗口的
模型都是线条
。说明显示方法有问题。更改一下显示方法。
     2.(视图菜单)
显示》光影着色
    不管第二个 透视图怎么旋转。渲染图都不会变。 (第二个透视视图,并不是摄像机视图。)
    因为
摄像机的视图 是第一个
视图的透视图。
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其它视图 改成透视图
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不管第二个 透视图怎么旋转。渲染图都不会变。
收藏
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
🌟如何保存文件?
    
1.
 
文件
(菜单)》
保存工程(包含资源)...
    
2.
 保存到桌面上
    ———— 以后发给别人的时候,就把整个文件发过去。
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保存源文件的方法
收藏
🌟渲染的图片,如何保存呢?
    
1.
 
【在OC窗口面板】文件
(菜单)》
保存图像为
    
2.
 保存到桌面上
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用OC渲染器时,保存图片 的方法
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