日本手游的特点

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上海/UI设计师/11年前/1160浏览
日本手游的特点
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草头fan

日本手游的特点

1不需要选服

好处是点了就进去玩了,而且世界玩家都在一起玩,这才是网游嘛。

国产设那么多服务器,有知道的可以说说。我所知的是可以洗用户,让玩家在不同服务器充钱争第一。

 

2不需要帐号

好处和上面一样,点了就进去玩了。

坏处是删掉游戏就没了,所以日本人有个引继功能,要想在另外一台设备上玩,就用它。

 

3夹杂英语

比如start、skip、level up,boss啦等等,这些英语可以算作是装饰,因为不懂其实也没关系。而且用在欧美题材中也贴近题材,还能增加变化。

国产都怕玩家不懂英文

 

4重视剧情

直接表现就是对话比较多,有些还提供查看记录和剧情回来功能。

国产一般3、4句话吧,其实这都不想要的,只是看到别人好像会有几句对话,所以也加一下,这样的剧情能叫剧情吗?

 

 

5音效音乐丰富

比如按钮音效,有点击音效,无法点击音效,关闭按钮又是一个音效,面板打卡一个音效,游戏中打击各种音效,升级音效,强化音效等等。主场景音乐,战斗音乐,boss战斗音乐等等。

国产的比较少。刀塔传奇这方面做的还可以

 

6动效丰富

比如结算时候各种元素的出现,掉落物品的展示,宝箱的打开,升级时avatar的动作,升级时候的动效果,UI的动效等等,这些动效都比较细微,配合上音效,使游戏感受上了一个台阶。

贴个视频感受下

打不开请点击优酷链接 http://v.youku.com/v_show/id_XNjEzOTA1OTY0.html?from=s1.8-1-1.2


6庞大的安装包

玩日游的朋友都知道,下载好游戏后不能直接玩,都是要再下载数据的,动不动就是5、6百M,大作要上G,还好国内的网络越来越好了,数据还能接受。

更大的数据意味着能使用更多的资源,图片,声音,UI,特效等等。更多的资源通常意味着更好的表现,楼主做的第一款手游要求数据包在70M以内,资源尽量复用,这样画面效果表现力肯定是有很大限制的,所以日游夸张的大图,特效,丰富的UI跟安装包大小也是有很大关系的。

 

结束,谢谢大家的阅读


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